บ้าน ข่าว ffxiv, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

ffxiv, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

ผู้เขียน : Christopher อัปเดต : May 12,2025

Monster Hunter Wilds นำคลื่นใหม่ของนวัตกรรมคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับซีรี่ส์ Monster Hunter อันเป็นที่รัก ที่น่าสนใจคือเมล็ดพันธุ์สำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกปลูกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World ข้อมูลเชิงสร้างสรรค์จากผู้กำกับ Final Fantasy 14, Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบสนองเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อ Witcher 3 Crossover มีบทบาทสำคัญในการสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ของ Monster Hunter

ในระหว่างการทำงานร่วมกันสำหรับครอสโอเวอร์ FFXIV Naoki Yoshida หรือที่รู้จักกันในชื่อ Yoshi-P แนะนำให้ผู้กำกับ Monster Hunter Wilds ผู้กำกับ Yuya Tokuda ผู้เล่นสนุกกับการเห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาปรากฏบนหน้าจอขณะที่พวกเขาดำเนินการ ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่คุณสมบัติการแสดงผลหัวใหม่ (HUD) ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งชื่อการโจมตีปรากฏขึ้นระหว่างการต่อสู้ แนวคิดนี้ได้รับการทดสอบครั้งแรกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World ซึ่งแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับการต่อสู้ที่ท้าทายและองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ เช่น Cactuars ที่จับได้และชุดเกราะ Drachen โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ behemoth จัดแสดงการแสดงชื่อการโจมตีซึ่งเป็นคุณสมบัติทั่วไปใน MMORPGs ซึ่งคุณสามารถดูได้ในวิดีโอด้านล่าง

เล่น

การทำภารกิจ Repel Repel ให้เสร็จสมบูรณ์แล้วยังปลดล็อค The Jump Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวของ Dragoon ใน Final Fantasy ด้วยชื่อแอ็คชั่น "[Hunter] Performs Jump" ปรากฏบนหน้าจอ นี่เป็นสารตั้งต้นที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณสมบัติ HUD ใน Monster Hunter Wilds

อิทธิพลของ Witcher 3 ต่อ Monster Hunter Wilds นั้นมีความโดดเด่นอย่างเท่าเทียมกัน ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ได้รับแรงบันดาลใจจากการต้อนรับในเชิงบวกให้กับ Monster Hunter: World and the Witcher 3 การทำงานร่วมกันซึ่งทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบเพื่อบูรณาการบทสนทนาและตัวเลือกผู้เล่นในซีรีส์มากขึ้น ในครอสโอเวอร์ผู้เล่นรับบทเป็น Geralt of Rivia ผู้พูดและมีส่วนร่วมในการสนทนากับตัวละครอื่น ๆ โดยเสนอตัวเลือกการสนทนาของผู้เล่นซึ่งตรงกันข้ามกับตัวละครเอกเงียบของเกม Hunter Monster ก่อนหน้านี้ วิธีการนี้ได้รับการยอมรับใน Monster Hunter Wilds ซึ่งตัวเอกในขณะนี้มีเสียงและโต้ตอบกับ NPC

วิธีการคิดล่วงหน้าของโทคุดะในระหว่างการพัฒนาความร่วมมือของ Monster Hunter World ได้ปูทางไปสู่การปรับปรุงเหล่านี้ เขาค้นหาความร่วมมือกับ The Witcher 3 ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จและเก็บความคิดเหล่านี้ไว้ในใจสำหรับภาคในอนาคตเช่น Monster Hunter Wilds

ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจนี้เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาได้ถูกแบ่งปันในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานญี่ปุ่นของ Capcom ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ก่อน สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมอย่าพลาดตัวอย่างเต็มรูปแบบของเราการสัมภาษณ์ใหม่และวิดีโอการเล่นเกมพิเศษจากมอนสเตอร์ฮันเตอร์ไวลด์ไวด์ส IGN ครั้งแรก: การรายงานข่าวครั้งแรก:

  • เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear Gear
  • การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
  • Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
  • Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้