ffxiv,Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wild:IGN First
Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了新的创新,新功能和生活质量增强。有趣的是,这些变化的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。 FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演Naoki Yoshida的创意投入以及对Witcher 3 Crossover的压倒性积极反应在塑造Monster Hunter Wilds的新游戏元素方面发挥了至关重要的作用。
在FFXIV跨界的合作期间,吉田(Naoki Yoshida)(也称为Yoshi-p)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,玩家喜欢在执行他们时看到他们在屏幕上显示的攻击名称。这种反馈导致了Monster Hunter Wilds的新型抬头显示(HUD)功能,在战斗中出现了攻击名称。这个概念首先在Monster Hunter:World举行的2018年FFXIV跨界活动中进行了测试,该活动向玩家介绍了具有挑战性的庞然大物战斗和其他令人兴奋的元素,例如可捕捉的仙人掌和德拉肯装甲套装。特别是庞然大物的战斗展示了攻击名称的显示,这是MMORPG中的一个共同功能,您可以在下面的视频中看到。
完成庞然大物的排斥任务还解锁了跳跃表演,这是受到《龙骑兵》在《最终幻想》中动作的启发的,动作名称“ [猎人]表演跳跃”出现在屏幕上。这是Monster Hunter Wilds中HUD功能的独特先驱。
巫师3对Monster Hunter Wilds的影响同样值得注意。导演Yuya Tokuda的灵感来自于Monster Hunter:World and the Witcher 3合作的积极接待,该协作是将更多的对话和播放器选择纳入该系列的考验。在跨界中,玩家扮演了里维亚的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,他会讲话并与其他角色进行对话,为玩家对话选择,这与以前的Monster Hunter Games的无声主角形成了鲜明的对比。这种方法已在Monster Hunter Wilds中采用,在那里主角现在有声音并与NPC相互作用。
托库达(Tokuda)在Monster Hunter World合作发展期间的前瞻性方法为这些增强铺平了道路。他寻找与Witcher 3的合作,事实证明这是成功的,并将这些想法牢记在于Monster Hunter Wilds等未来分期付款。
在我们对Capcom的日本办事处的独家访问中,人们分享了对开发过程的这种引人入胜的见解,这是IGN First的一部分。有关更多详细信息,请不要错过一月份的Monster Hunter Wilds IGN首次报道的完整动手预览,新的采访和独家游戏录像:
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