ニュース FFXIV、ウィッチャー3インスピレーションモンスターハンターワイルズ:IGN FIRST

FFXIV、ウィッチャー3インスピレーションモンスターハンターワイルズ:IGN FIRST

著者 : Christopher アップデート : May 12,2025

Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、新鮮な革新、新機能、および生活の質の強化の新鮮な波をもたらします。興味深いことに、これらの変化の種はモンスターハンターの世界のクロスオーバーイベント中に植えられました。 FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14の監督である吉田直島からの創造的なインプットと、ウィッチャー3クロスオーバーに対する圧倒的に肯定的な反応は、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素を形成する上で重要な役割を果たしました。

FFXIVクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとしても知られる吉田直​​島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokudaに、プレイヤーが攻撃の名前が画面に表示されるのを見て楽しむことを提案しました。このフィードバックは、モンスターハンターワイルドの新しいヘッドアップディスプレイ(HUD)機能につながり、戦闘中に攻撃名が表示されました。このコンセプトは、モンスターハンター:ワールドで開催された2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これにより、プレイヤーは挑戦的な巨人の戦いや、キャッチ可能なサボテンやドラチェンアーマーセットなどの他のエキサイティングな要素を紹介しました。特にベヒーモスの戦いは、MMORPGSの一般的な機能である攻撃名の表示を紹介しました。これは以下のビデオで見ることができます。

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Behemoth Repel Questを完了することで、ファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されたジャンプエモートのロックを解除し、アクション名「[ハンター]がジャンプを実行します」が画面に表示されます。これは、Monster Hunter WildsのHUD機能のユニークな前駆体でした。

Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3の影響も同様に注目に値します。 Yuya Tokuda監督は、モンスターハンター:World and the Witcher 3 Collaborationへのポジティブなレセプションに触発されました。クロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受けました。リビアは、他のキャラクターと会話をして会話し、プレイヤーの対話オプションを提供します。このアプローチは、主人公が声を持ち、NPCと対話するモンスターハンターワイルドで採用されています。

モンスターハンターワールドのコラボレーションの開発中のトクダの先進的なアプローチは、これらの機能強化への道を開きました。彼は、Witcher 3とのコラボレーションを求めました。これは成功であることが証明され、Monster Hunter Wildsのような将来の分割払いのためにこれらのアイデアを念頭に置いていました。

開発プロセスに関するこの魅力的な洞察は、IGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスを独占的に訪問したときに共有されました。詳細については、1月のMonster Hunter Wildsの最初のカバレッジからのフルハンズオンプレビュー、新しいインタビュー、排他的なゲームプレイ映像をお見逃しなく:

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