FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First
Monster Hunter Wilds mang đến một làn sóng đổi mới mới, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt phim Monster Hunter yêu thích. Thật thú vị, những hạt giống cho những thay đổi này đã được trồng trong các sự kiện crossover của Monster Hunter World. Đầu vào sáng tạo từ đạo diễn của Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, trong crossover FFXIV và phản ứng tích cực quá mức đối với sự giao nhau của Witcher 3, đóng vai trò quan trọng trong việc định hình các yếu tố chơi trò chơi mới của Monster Hunter Wild.
Trong quá trình hợp tác cho crossover FFXIV, Naoki Yoshida, còn được gọi là Yoshi-P, đã đề nghị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda rằng người chơi thích nhìn thấy tên của các cuộc tấn công của họ được hiển thị trên màn hình khi họ thực hiện chúng. Phản hồi này đã dẫn đến tính năng Hiển thị Heads-Up (HUD) mới trong Monster Hunter Wilds, nơi xuất hiện tên tấn công trong khi chiến đấu. Khái niệm này lần đầu tiên được thử nghiệm trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, đã giới thiệu cho người chơi cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức và các yếu tố thú vị khác như Cactuars có thể bắt được và bộ áo giáp Drachen. Cuộc chiến Behemoth, đặc biệt, đã hiển thị màn hình hiển thị tên tấn công, một tính năng phổ biến trong MMORPGS, mà bạn có thể thấy trong video dưới đây.
Hoàn thành nhiệm vụ Repel Behemoth cũng mở khóa Jump Emote, lấy cảm hứng từ các chuyển động của Dragoon trong Final Fantasy, với tên hành động "[Hunter] biểu diễn Jump" xuất hiện trên màn hình. Đây là một tiền thân độc đáo của tính năng HUD trong Monster Hunter Wilds.
Ảnh hưởng của Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds cũng đáng chú ý không kém. Đạo diễn Yuya Tokuda được truyền cảm hứng từ sự tiếp nhận tích cực cho Monster Hunter: World và The Witcher 3 hợp tác, phục vụ như một bài kiểm tra để tích hợp nhiều lựa chọn đối thoại và người chơi vào loạt phim. Trong crossover, người chơi đảm nhận vai trò Glem of Rivia, người nói và tham gia vào các cuộc trò chuyện với các nhân vật khác, đưa ra các tùy chọn đối thoại của người chơi, một sự tương phản rõ rệt với các nhân vật chính im lặng của các trò chơi Monster Hunter trước đây. Cách tiếp cận này đã được áp dụng trong Monster Hunter Wilds, nơi nhân vật chính hiện có tiếng nói và tương tác với NPC.
Phương pháp tiếp cận tiến bộ của Tokuda trong quá trình phát triển sự hợp tác của Monster Hunter World đã mở đường cho những cải tiến này. Ông đã tìm kiếm sự hợp tác với The Witcher 3, điều này đã được chứng minh là một thành công, và ghi nhớ những ý tưởng này cho các phần trong tương lai như Monster Hunter Wilds.
Cái nhìn sâu sắc hấp dẫn này về quá trình phát triển đã được chia sẻ trong chuyến thăm độc quyền của chúng tôi đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN trước. Để biết thêm thông tin chi tiết, đừng bỏ lỡ bản xem trước thực hành đầy đủ của chúng tôi, các cuộc phỏng vấn mới và cảnh quay trò chơi độc quyền từ Monster Hunter Wilds IGN First First First.
- Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
- Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này
Bài viết mới nhất