Dom Aktualności FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

Autor : Christopher Aktualizacja : May 12,2025

Monster Hunter Wilds wprowadza nową falę innowacji, nowe funkcje i ulepszenia jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych zmian zostały zasadzone podczas crossoverów Monster Hunter World. Kreatywny wkład reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i przeważnie pozytywnej reakcji na crossover Witcher 3, odegrały kluczową rolę w kształtowaniu nowych elementów rozgrywki Monster Hunter Wilds.

Podczas współpracy FFXIV Crossover Naoki Yoshida, znany również jako Yoshi-P, zasugerował Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, że ​​gracze lubią oglądać nazwy ich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonywania. Ta informacja zwrotna doprowadziła do nowej funkcji wyświetlacza Heads-Up (HUD) w Monster Hunter Wilds, w której nazwy ataku pojawiają się podczas walki. Ta koncepcja została po raz pierwszy przetestowana podczas Crossover Crossover 2018 w Monster Hunter: World, która wprowadziła graczy do walki z Behemoth i innych ekscytujących elementów, takich jak Catchable Cactuars i Drachen Armor. W szczególności walka Behemoth pokazała wyświetlanie nazw ataków, wspólną funkcję MMORPGS, którą można zobaczyć na poniższym filmie.

Grać

Zakończenie Quest z Behemoth Repel odblokowało również Emotę Jump, inspirowaną ruchami Dragoon w Final Fantasy, z nazwą akcji „[Hunter] Performs Jump” na ekranie. To był unikalny prekursor funkcji HUD w Monster Hunter Wilds.

Wpływ Wiedźmina 3 na Monster Hunter Wilds jest równie godny uwagi. Dyrektor Yuya Tokuda został zainspirowany pozytywnym odbiorem dla Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, która służyła jako test integracji większej liczby dialogów i wyborów graczy z serią. Podczas crossover gracze wcielili się w Geralt z Rivii, który rozmawia i angażuje się w rozmowy z innymi postaciami, oferując opcje dialogu graczy - wyraźny kontrast z cichymi bohaterami poprzednich Monster Hunter Games. Takie podejście zostało przyjęte w Monster Hunter Wilds, gdzie bohater ma teraz głos i wchodzi w interakcje z NPC.

W przyszłościowym podejściu Tokuda podczas rozwoju współpracy Monster Hunter World utorowało drogę do tych ulepszeń. Szukał współpracy z The Witcher 3, która okazała się sukcesem, i pamiętał te pomysły na przyszłe raty, takie jak Monster Hunter Wilds.

Ten fascynujący wgląd w proces rozwoju został udostępniony podczas naszej ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, nie przegap naszego pełnego praktycznego podglądu, nowych wywiadów i ekskluzywnych materiałów z rozgrywki z styczniowego Monster Hunter Wilds IGN Pierwsze relacje:

  • Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
  • Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że ​​jest to hit na całym świecie
  • Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce