FFXIV, Witcher 3 영감 몬스터 헌터 와일드 : IGN FIRST
Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 새로운 혁신, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 변화의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 행사에서 심었습니다. FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 감독 인 Naoki Yoshida의 창의적 입력과 The Witcher 3 Crossover에 대한 압도적으로 긍정적 인 반응은 Monster Hunter Wilds의 새로운 게임 플레이 요소를 형성하는 데 중요한 역할을했습니다.
FFXIV 크로스 오버에 대한 공동 작업 중에 Yoshi-P라고도하는 Naoki Yoshida는 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda에게 플레이어가 화면에 실행 된 공격의 이름을 보는 것을 즐기라고 제안했습니다. 이 피드백은 Monster Hunter Wilds의 새로운 헤드 업 디스플레이 (HUD) 기능으로 이어졌으며, 여기서 전투 중에 공격 이름이 나타납니다. 이 개념은 Monster Hunter : World에서 열린 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 처음으로 테스트되었으며, 이로 인해 도전적인 거대 싸움과 Catchable Cactuars 및 Drachen Armor 세트와 같은 다른 흥미로운 요소를 플레이어들에게 소개했습니다. 특히 Behemoth Fight는 MMORPGS의 일반적인 기능인 공격 이름의 표시를 보여 주었으며 아래 비디오에서 볼 수 있습니다.
Behemoth Repel Quest를 완성하면 Final Fantasy에서 Dragoon의 움직임에서 영감을 얻은 점프 감정 표정을 잠금 해제했습니다. "[헌터]는 화면에 점프가 나타납니다. 이것은 Monster Hunter Wilds의 HUD 기능에 대한 독특한 선구자였습니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 Witcher 3의 영향은 주목할 만합니다. Yuya Tokuda 감독은 Monster Hunter : World and the Witcher 3 협력에 대한 긍정적 인 수신에서 영감을 얻었으며, 이는 더 많은 대화와 플레이어 선택을 시리즈에 통합하기위한 테스트로 사용되었습니다. 크로스 오버에서 플레이어는 리비아의 제랄트 역할을 맡아 다른 캐릭터들과 대화를 나누고 대화를 나누며 플레이어의 대화 옵션을 제공합니다. 이전 몬스터 헌터 게임의 무성한 주인공과는 대조적입니다. 이 접근법은 주인공이 목소리를 가지고 NPC와 상호 작용하는 Monster Hunter Wilds에서 채택되었습니다.
Monster Hunter World 's Collaborations가 개발 중에 Tokuda의 미래 지향적 접근 방식은 이러한 향상을위한 길을 열었습니다. 그는 Witcher 3과의 협력을 찾아 성공한 것으로 판명되었으며 Monster Hunter Wilds와 같은 향후 할부를 위해 이러한 아이디어를 명심했습니다.
개발 과정에 대한이 매혹적인 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무소를 독점적으로 방문하는 동안 공유되었습니다. 보다 자세한 정보를 보려면 1 월의 Monster Hunter Wilds IGN First Coverage의 전체 실습 미리보기, 새로운 인터뷰 및 독점 게임 플레이 영상을 놓치지 마십시오.
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