FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN Primeiro
Monster Hunter Wilds traz uma nova onda de inovações, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas mudanças foram plantadas durante os eventos crossover do Monster Hunter World. A contribuição criativa do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a resposta predominantemente positiva ao crossover de Witcher 3, desempenhou papéis cruciais na formação de novos elementos de jogabilidade de Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração para o crossover FFXIV, Naoki Yoshida, também conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores gostam de ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Esse feedback levou a um novo recurso de exibição de heads-up (HUD) em Monster Hunter Wilds, onde os nomes de ataques aparecem durante o combate. Esse conceito foi testado pela primeira vez durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que apresentou os jogadores à luta desafiadora de gigantescos e outros elementos emocionantes, como cactos capturáveis e o conjunto de armaduras de dachen. A luta gigante, em particular, exibiu a exibição de nomes de ataques, um recurso comum no MMORPGS, que você pode ver no vídeo abaixo.
Completando o Behemoth Repel Miss também desbloqueou o emote do salto, inspirado nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy, com o nome da ação "[Hunter] executa o Jump" aparecendo na tela. Este foi um precursor único do recurso HUD em Monster Hunter Wilds.
A influência do Witcher 3 em Monster Hunter Wilds é igualmente notável. O diretor Yuya Tokuda foi inspirado na recepção positiva do Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, que serviu como um teste para integrar mais opções de diálogo e jogadores na série. No crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, que fala e se envolve em conversas com outros personagens, oferecendo às opções de diálogo dos jogadores - um forte contraste com os protagonistas silenciosos dos jogos anteriores do Monster Hunter. Essa abordagem foi adotada em Monster Hunter Wilds, onde o protagonista agora tem voz e interage com os NPCs.
A abordagem de pensamento avançado de Tokuda durante o desenvolvimento das colaborações do mundo dos Monster Hunter abriu o caminho para esses aprimoramentos. Ele procurou a colaboração com o Witcher 3, que provou ser um sucesso, e manteve essas idéias em mente para futuras parcelas como Monster Hunter Wilds.
Essa visão fascinante do processo de desenvolvimento foi compartilhada durante nossa visita exclusiva aos escritórios do Japão da Capcom como parte da IGN primeiro. Para informações mais detalhadas, não perca nossa prévia prática completa, novas entrevistas e imagens exclusivas da Monster Hunter Wilds de janeiro IGN Primeira cobertura:
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