Ffxiv, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First
Monster Hunter Wilds привносит свежую волну инноваций, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих изменений были посажены во время кроссоверов Monster Hunter World. Творческий вклад режиссера Final Fantasy 14 Наоки Йошида во время кроссовера FFXIV и в подавляющем большинстве положительных реакций на кроссовер Witcher 3 сыграл решающую роль в формировании новых игровых элементов Monster Hunter Wilds.
Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV Наоки Йошида, также известный как Йоши-P, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки любят видеть имена их атак, отображаемые на экране, когда они их исполняют. Эта обратная связь привела к новой функции дисплея Heads-Up (HUD) в Monster Hunter Wilds, где имена атак появляются во время боя. Эта концепция была впервые протестирована во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который познакомил игроков с сложной борьбой с бегемотом и другими захватывающими элементами, такими как улавливаемые кактары и набор Drachen Armor. В частности, борьба Бегемота продемонстрировала отображение имен атак, общую функцию в Mmorpgs, которую вы можете увидеть в видео ниже.
Завершая Gehemoth Repel Quest также разблокировал Emote The Jump, вдохновленный движениями Драгуна в Final Fantasy, с названием действия "[Hunter] выступает на прыжке" на экране. Это было уникальным предшественником функции HUD в Monster Hunter Wilds.
Влияние «Ведьмак 3» на охотничьих диких животных в равной степени примечательно. Режиссер Юя Токуда была вдохновлена позитивным приемом The Monster Hunter: World and The Witcher 3 Collaboration, которое послужило тестом для интеграции большего количества диалога и выбора игроков в сериал. В кроссовере игроки взяли на себя роль Геральта Ривии, который говорит и ведет беседы с другими персонажами, предлагая игроки варианты диалога - резкий контраст с молчаливыми главными героями предыдущих игр Monster Hunter. Этот подход был принят в Monster Hunter Wilds, где у главного героя теперь есть голос и взаимодействует с NPC.
Передовый подход Токуда во время развития сотрудничества Monster Hunter World проложил путь к этим улучшениям. Он искал сотрудничество с Witcher 3, которое оказалось успешным, и имел в виду эти идеи для будущих выпусков, таких как Wilds Monster Hunter Wilds.
Это увлекательное понимание процесса разработки было разделено во время нашего эксклюзивного посещения офисов Capcom в Японии как часть IGN First. Для получения более подробной информации, не пропустите наш полный практический предварительный просмотр, новые интервью и эксклюзивные кадры игрового процесса от января Hunter Wilds Wilds IGN Первое освещение:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе
Последние статьи