FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First
Monster Hunter Wilds apporte une nouvelle vague d'innovations, de nouvelles caractéristiques et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces changements ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. L'apport créatif du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réponse extrêmement positive au crossover Witcher 3, ont joué des rôles cruciaux dans la formation des nouveaux éléments de gameplay de Monster Hunter Wilds.
Au cours de la collaboration pour le crossover FFXIV, Naoki Yoshida, également connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré au réalisateur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs aiment voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran pendant qu'ils les exécutent. Cette rétroaction a conduit à une nouvelle fonctionnalité d'affichage (HUD) dans Monster Hunter Wilds, où les noms d'attaque apparaissent pendant le combat. Ce concept a été testé pour la première fois lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui a présenté aux joueurs le combat de géant difficile et d'autres éléments passionnants comme les cactuars capables et l'ensemble des armures Drachen. Le combat du géant, en particulier, a présenté l'affichage des noms d'attaque, une caractéristique commune dans MMORPGS, que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous.
La fin de la quête du géant a également déverrouillé l'émote de saut, inspiré par les mouvements du dragoon dans Final Fantasy, avec le nom d'action "[Hunter] interprète Jump" apparaissant à l'écran. C'était un précurseur unique de la caractéristique HUD dans Monster Hunter Wilds.
L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds est également notable. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par la réception positive du Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, qui a servi de test pour intégrer plus de dialogues et de choix de joueurs dans la série. Dans le crossover, les joueurs ont assumé le rôle de Geralt de Rivia, qui parle et s'engage dans des conversations avec d'autres personnages, offrant aux joueurs des options de dialogue - un contraste frappant avec les protagonistes silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette approche a été adoptée dans Monster Hunter Wilds, où le protagoniste a maintenant une voix et interagit avec les PNJ.
L'approche avant-gardiste de Tokuda pendant le développement des collaborations de Monster Hunter World a ouvert la voie à ces améliorations. Il a recherché la collaboration avec The Witcher 3, qui s'est avérée être un succès, et a gardé ces idées à l'esprit pour de futurs versements comme Monster Hunter Wilds.
Cet aperçu fascinant du processus de développement a été partagé lors de notre visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier. Pour des informations plus détaillées, ne manquez pas notre aperçu pratique complet, les nouvelles interviews et les images de jeu exclusives de Monster Hunter de janvier Wilds IGN première couverture:
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