Thuis Nieuws FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN First

Auteur : Christopher Update : May 12,2025

Monster Hunter Wilds biedt een nieuwe golf van innovaties, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze veranderingen werden geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter World. De creatieve input van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de overweldigend positieve reactie op de Crossover van Witcher 3, speelde cruciale rol bij het vormen van de nieuwe gameplay -elementen van Monster Hunter Wilds.

Tijdens de samenwerking voor de FFXIV-crossover suggereerde Naoki Yoshida, ook bekend als Yoshi-P, aan Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda dat spelers genieten van de namen van hun aanvallen die op het scherm worden weergegeven terwijl ze ze uitvoeren. Deze feedback leidde tot een nieuwe heads-up display (HUD) -functie in Monster Hunter Wilds, waar aanvalsnamen verschijnen tijdens de strijd. Dit concept werd voor het eerst getest tijdens het FFXIV Crossover -evenement 2018 in Monster Hunter: World, die spelers introduceerde in het uitdagende kolosgevecht en andere opwindende elementen zoals catchable cactuars en de Drachen Armor Set. Vooral het kolosgevecht toonde de weergave van aanvalsnamen, een gemeenschappelijke functie in MMORPGS, die je in de onderstaande video kunt zien.

Toneelstuk

Het voltooien van de Behemoth Repel -zoektocht ontgrendelde ook de emote van de sprong, geïnspireerd door de bewegingen van de Dragoon in Final Fantasy, met de actienaam "[Hunter] uitvoert Jump" die op het scherm verschijnt. Dit was een unieke voorloper van de HUD -functie in Monster Hunter Wilds.

De invloed van de Witcher 3 op Monster Hunter Wilds is even opmerkelijk. Regisseur Yuya Tokuda werd geïnspireerd door de positieve ontvangst van de Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, die diende als een test voor het integreren van meer dialoog en spelers in de serie. In de crossover namen spelers de rol van Geralt van Rivia, die spreekt en gesprekken met andere personages spreekt en spelers dialoogopties aanbiedt - een schril contrast met de stille protagonisten van eerdere Monster Hunter -games. Deze benadering is overgenomen in Monster Hunter Wilds, waar de hoofdrolspeler nu een stem heeft en interactie heeft met NPC's.

Tokuda's vooruitstrevende aanpak tijdens de ontwikkeling van de samenwerkingen van Monster Hunter World maakte de weg vrij voor deze verbeteringen. Hij zocht de samenwerking met The Witcher 3, die een succes bleek te zijn, en hield deze ideeën in gedachten voor toekomstige afleveringen zoals Monster Hunter Wilds.

Dit fascinerende inzicht in het ontwikkelingsproces werd gedeeld tijdens ons exclusieve bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst. Voor meer gedetailleerde informatie, mis onze volledige praktische preview, nieuwe interviews en exclusieve gameplay-beelden van Monster Hunter Wilds IGN van januari niet eerste dekking:

  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
  • Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay