FFXIV, Witcher 3 ispira Monster Hunter Wilds: IGN prima
Monster Hunter Wilds offre una nuova ondata di innovazioni, nuove caratteristiche e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per questi cambiamenti sono stati piantati durante gli eventi crossover del Monster Hunter World. L'input creativo del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover di FFXIV, e la risposta straordinariamente positiva al crossover di Witcher 3, ha svolto ruoli cruciali nel modellare i nuovi elementi di gameplay di Monster Hunter Wilds.
Durante la collaborazione per il crossover di FFXIV, Naoki Yoshida, noto anche come Yoshi-P, ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori si divertono a vedere i nomi dei loro attacchi mostrati sullo schermo mentre li eseguono. Questo feedback ha portato a una nuova funzione di display heads-up (HUD) in Monster Hunter Wilds, in cui i nomi degli attacchi appaiono durante il combattimento. Questo concetto è stato testato per la prima volta durante l'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, che ha introdotto i giocatori alla sfida di colpi impegnativi e altri elementi entusiasmanti come Cactuars Catthable e The Drachen Armor Set. La lotta di Behemoth, in particolare, ha mostrato la visualizzazione dei nomi degli attacchi, una caratteristica comune in MMORPG, che puoi vedere nel video qui sotto.
Completando il Behemoth Repel Quest ha anche sbloccato l'emota di salto, ispirata dai movimenti del Dragoon in Final Fantasy, con il nome d'azione "[Hunter] si esibisce" che appare sullo schermo. Questo è stato un precursore unico della funzione HUD di Monster Hunter Wilds.
L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds è ugualmente notevole. La regista Yuya Tokuda è stata ispirata dalla ricezione positiva a The Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, che è stato un test per integrare più dialoghi e scelte dei giocatori nella serie. Nel crossover, i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt di Rivia, che parla e si impegna in conversazioni con altri personaggi, offrendo ai giocatori le opzioni di dialogo: un netto contrasto con i silenziosi protagonisti dei precedenti giochi di Monster Hunter. Questo approccio è stato adottato in Monster Hunter Wilds, in cui il protagonista ora ha una voce e interagisce con gli NPC.
L'approccio lungimirante di Tokuda durante lo sviluppo delle collaborazioni di Monster Hunter World ha spianato la strada a questi miglioramenti. Ha cercato la collaborazione con The Witcher 3, che si è rivelato un successo e ha tenuto a mente queste idee per future puntate come Monster Hunter Wilds.
Questa affascinante visione del processo di sviluppo è stata condivisa durante la nostra visita esclusiva agli uffici Japan di Capcom come parte di IGN First. Per informazioni più dettagliate, non perdere la nostra anteprima pratica, nuove interviste e filmati di gameplay esclusivi del Monster Hunter Wilds Wilds di gennaio First Coverge:
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