Ev Haberler FFXIV, Witcher 3 İlham Monster Hunter Wilds: IGN Önce

FFXIV, Witcher 3 İlham Monster Hunter Wilds: IGN Önce

Yazar : Christopher Güncelleme : May 12,2025

Monster Hunter Wilds, sevgili Monster Hunter serisine yeni bir yenilik, yeni özellikler ve yaşam kalitesi geliştirmeleri dalgası getiriyor. İlginç bir şekilde, bu değişiklikler için tohumlar Monster Hunter World'ün crossover etkinlikleri sırasında ekildi. FFXIV crossover sırasında Final Fantasy 14'ün yönetmeni Naoki Yoshida'nın yaratıcı girdisi ve The Witcher 3 crossover'a ezici bir şekilde olumlu yanıt, Monster Hunter Wilds'in yeni oyun öğelerini şekillendirmede önemli roller oynadı.

FFXIV crossover işbirliği sırasında, Yoshi-P olarak da bilinen Naoki Yoshida, Monster Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda'ya oyuncuların onları yürütürken ekranda gösterilen saldırılarının isimlerini görmekten zevk aldıklarını önerdi. Bu geri bildirim, Monster Hunter Wilds'teki yeni bir Heads-Up ekran (HUD) özelliğine yol açtı. Bu konsept ilk olarak, oyuncuları zorlu dev mücadeleye ve yakalanabilir kaktüs ve Drachen Armor seti gibi diğer heyecan verici unsurlara tanıtan Monster Hunter: World'deki 2018 FFXIV Crossover etkinliği sırasında test edildi. Özellikle dev mücadele, aşağıdaki videoda görebileceğiniz MMORPGS'de ortak bir özellik olan saldırı isimlerinin gösterilmesini sergiledi.

Oynamak

Behemoth Pure Quest'in tamamlanması, Final Fantasy'deki Dragoon'un hareketlerinden esinlenerek, "[Hunter] Jump'ı gerçekleştirir" ekranda görünen atlama emotesinin kilidini açtı. Bu, Monster Hunter Wilds'teki HUD özelliğinin eşsiz bir öncüsüdür.

Witcher 3'ün Monster Hunter Wilds üzerindeki etkisi de aynı derecede dikkat çekicidir. Yönetmen Yuya Tokuda, Monster Hunter: World and the Witcher 3 işbirliğine olumlu resepsiyondan ilham aldı ve bu da diziye daha fazla diyalog ve oyuncu seçeneğini entegre etmek için bir test olarak hizmet etti. Crossover'da oyuncular, diğer karakterlerle konuşan ve konuşmalar yapan ve oyunculara diyalog seçenekleri sunan Geralt of Rivia rolünü üstlendi - önceki canavar avcı oyunlarının sessiz kahramanlarıyla tam bir tezat oluşturdu. Bu yaklaşım, kahramanın şimdi bir sese sahip olduğu ve NPC'lerle etkileşime girdiği Monster Hunter Wilds'de benimsenmiştir.

Tokuda'nın Monster Hunter World işbirliklerinin geliştirilmesi sırasında ileri görüşlü yaklaşımı bu geliştirmelerin yolunu açtı. Başarılı olduğunu kanıtlayan Witcher 3 ile işbirliğini aradı ve Monster Hunter Wilds gibi gelecekteki taksitler için bu fikirleri akılda tuttu.

Geliştirme sürecine ilişkin bu büyüleyici fikir, IGN'nin bir parçası olarak Capcom'un Japonya ofislerine özel ziyaretimiz sırasında paylaşıldı. Daha ayrıntılı bilgi için, Ocak ayındaki Monster Hunter Wilds IGN'nin ilk kapsamından tam uygulamalı önizlememizi, yeni röportajlarımızı ve özel oyun görüntülerini kaçırmayın:

  • Monster Hunter Wilds'ın Silahlar ve Hope Serisi Gear'ı Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında
  • Monster Hunter Wilds röportajı ve oyun: Nu Udra ile tanış, Oilwell Havzası'nın Apex'i
  • Gelişen Monster Hunter: Capcom'un diziye olan inancı onu dünya çapında bir hit yaptı
  • Monster Hunter Wilds: Gravios bu özel oyunda geri dönüyor