訊息 ffxiv,Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wild:IGN First

ffxiv,Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wild:IGN First

作者 : Christopher 更新 : May 12,2025

Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了新的創新,新功能和生活質量增強。有趣的是,這些變化的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。 FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演Naoki Yoshida的創意投入以及對Witcher 3 Crossover的壓倒性積極反應在塑造Monster Hunter Wilds的新遊戲元素方面發揮了至關重要的作用。

在FFXIV跨界的合作期間,吉田(Naoki Yoshida)(也稱為Yoshi-p)向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,玩家喜歡在執行他們時看到他們在屏幕上顯示的攻擊名稱。這種反饋導致了Monster Hunter Wilds的新型抬頭顯示(HUD)功能,在戰鬥中出現了攻擊名稱。這個概念首先在Monster Hunter:World舉行的2018年FFXIV跨界活動中進行了測試,該活動向玩家介紹了具有挑戰性的龐然大物戰鬥和其他令人興奮的元素,例如可捕捉的仙人掌和德拉肯裝甲套裝。特別是龐然大物的戰鬥展示了攻擊名稱的顯示,這是MMORPG中的一個共同功能,您可以在下面的視頻中看到。

完成龐然大物的排斥任務還解鎖了跳躍表演,這是受到《龍騎兵》在《最終幻想》中動作的啟發的,動作名稱“ [獵人]表演跳躍”出現在屏幕上。這是Monster Hunter Wilds中HUD功能的獨特先驅。

巫師3對Monster Hunter Wilds的影響同樣值得注意。導演Yuya Tokuda的靈感來自於Monster Hunter:World and the Witcher 3合作的積極接待,該協作是將更多的對話和播放器選擇納入該系列的考驗。在跨界中,玩家扮演了里維亞的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,他會講話並與其他角色進行對話,為玩家對話選擇,這與以前的Monster Hunter Games的無聲主角形成了鮮明的對比。這種方法已在Monster Hunter Wilds中採用,在那裡主角現在有聲音並與NPC相互作用。

托庫達(Tokuda)在Monster Hunter World合作發展期間的前瞻性方法為這些增強鋪平了道路。他尋找與Witcher 3的合作,事實證明這是成功的,並將這些想法牢記在於Monster Hunter Wilds等未來分期付款。

在我們對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中,人們分享了對開發過程的這種引人入勝的見解,這是IGN First的一部分。有關更多詳細信息,請不要錯過一月份的Monster Hunter Wilds IGN首次報導的完整動手預覽,新的採訪和獨家遊戲錄像:

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