FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN Primero
Monster Hunter Wilds trae una nueva ola de innovaciones, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estos cambios se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. El aporte creativo del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la respuesta abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3, jugó papeles cruciales en la configuración de los nuevos elementos de juego de Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración del crossover de FFXIV, Naoki Yoshida, también conocida como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores disfrutan viendo los nombres de sus ataques que se muestran en la pantalla mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo a una nueva función de pantalla de visualización (HUD) en Monster Hunter Wilds, donde aparecen nombres de ataques durante el combate. Este concepto se probó por primera vez durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que introdujo a los jugadores en la desafiante gigante pelea y otros elementos emocionantes como Cactuary Cactuars y el conjunto de Armor Drachen. La gigante pelea, en particular, mostró la visualización de nombres de ataques, una característica común en MMORPGS, que puede ver en el video a continuación.
Completando la búsqueda de Repel Behemoth también desbloqueó el emote de salto, inspirado en los movimientos del dragón en Final Fantasy, con el nombre de acción "[Hunter] realiza un salto" apareciendo en la pantalla. Este fue un precursor único de la función HUD en Monster Hunter Wilds.
La influencia del Witcher 3 en Monster Hunter Wilds es igualmente notable. La directora Yuya Tokuda se inspiró en la recepción positiva del Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, que sirvió como una prueba para integrar más diálogo y opciones de jugadores en la serie. En el crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt de Rivia, quien habla y se involucra en conversaciones con otros personajes, ofreciendo opciones de diálogo de jugadores, un marcado contraste con los protagonistas silenciosos de los juegos de monstruos anteriores. Este enfoque ha sido adoptado en Monster Hunter Wilds, donde el protagonista ahora tiene una voz e interactúa con los NPC.
El enfoque de futuro de Tokuda durante el desarrollo de las colaboraciones de Monster Hunter World allanó el camino para estas mejoras. Buscó la colaboración con el Witcher 3, que resultó ser un éxito, y tenía en cuenta estas ideas para futuras entregas como Monster Hunter Wilds.
Esta visión fascinante del proceso de desarrollo se compartió durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero. Para obtener información más detallada, no se pierda nuestra vista previa completa, nuevas entrevistas y imágenes de juego exclusivas de la primera cobertura de Monster Hunter Wilds IGN de enero:
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