घर समाचार Ffxiv, विचर 3 प्रेरित मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: ING FIRST

Ffxiv, विचर 3 प्रेरित मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: ING FIRST

लेखक : Christopher अद्यतन : May 12,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने प्यारे मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ के लिए नवाचारों, नई सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन के संवर्द्धन की एक नई लहर लाई। दिलचस्प बात यह है कि इन परिवर्तनों के लिए बीज मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के क्रॉसओवर घटनाओं के दौरान लगाए गए थे। FFXIV क्रॉसओवर के दौरान फाइनल फैंटेसी 14 के निर्देशक, नाओकी योशिदा से रचनात्मक इनपुट, और द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए अत्यधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया, राक्षस हंटर विल्ड्स के नए गेमप्ले तत्वों को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।

FFXIV क्रॉसओवर के सहयोग के दौरान, Naoki Yoshida, जिसे Yoshi-P के रूप में भी जाना जाता है, ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निर्देशक युया तोकुडा को सुझाव दिया कि खिलाड़ियों को स्क्रीन पर प्रदर्शित अपने हमलों के नाम देखने का आनंद मिलता है क्योंकि वे उन्हें निष्पादित करते हैं। इस प्रतिक्रिया ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक नए हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) फीचर का नेतृत्व किया, जहां युद्ध के दौरान हमले के नाम दिखाई देते हैं। इस अवधारणा का परीक्षण पहली बार 2018 FFXIV क्रॉसओवर इवेंट में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में किया गया था, जिसने खिलाड़ियों को चुनौतीपूर्ण बीहमोथ फाइट और कैचनेबल कैक्टुअर्स और ड्रैचेन कवच सेट जैसे अन्य रोमांचक तत्वों से परिचित कराया। विशेष रूप से, बीहमोथ फाइट ने हमले के नामों के प्रदर्शन को प्रदर्शित किया, जो कि MMORPGS में एक सामान्य विशेषता है, जिसे आप नीचे दिए गए वीडियो में देख सकते हैं।

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बीहेमोथ रेपेल क्वेस्ट को पूरा करने से भी जंप इमोटे को अनलॉक किया गया, जो अंतिम फंतासी में ड्रैगून के आंदोलनों से प्रेरित होकर, एक्शन नाम "[हंटर] प्रदर्शन करता है" स्क्रीन पर दिखाई देता है। यह मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में HUD फीचर के लिए एक अद्वितीय अग्रदूत था।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पर द विचर 3 का प्रभाव समान रूप से उल्लेखनीय है। निर्देशक युया तोकुडा मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड द विचर 3 सहयोग के सकारात्मक स्वागत से प्रेरित थे, जो श्रृंखला में अधिक संवाद और खिलाड़ी विकल्पों को एकीकृत करने के लिए एक परीक्षण के रूप में कार्य करते थे। क्रॉसओवर में, खिलाड़ियों ने रिविया के गेराल्ट की भूमिका निभाई, जो अन्य पात्रों के साथ बातचीत में बोलते हैं और संलग्न होते हैं, खिलाड़ियों के संवाद विकल्पों की पेशकश करते हैं - पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स के मूक नायक के विपरीत। इस दृष्टिकोण को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में अपनाया गया है, जहां नायक के पास अब एक आवाज है और एनपीसी के साथ बातचीत करता है।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के सहयोगों के विकास के दौरान टोकोडा के आगे-सोच दृष्टिकोण ने इन संवर्द्धन के लिए मार्ग प्रशस्त किया। उन्होंने द विचर 3 के साथ सहयोग की मांग की, जो सफल साबित हुआ, और इन विचारों को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स जैसे भविष्य की किस्तों के लिए ध्यान में रखा।

विकास प्रक्रिया में यह आकर्षक अंतर्दृष्टि IGN के हिस्से के रूप में Capcom के जापान कार्यालयों की हमारी विशेष यात्रा के दौरान साझा की गई थी। अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, जनवरी के मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इग्ना फर्स्ट कवरेज से हमारे पूर्ण हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन, नए साक्षात्कार और अनन्य गेमप्ले फुटेज को याद न करें:

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