Bahay Balita FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN Una

FFXIV, Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds: IGN Una

May-akda : Christopher Update : May 12,2025

Ang Monster Hunter Wilds ay nagdadala ng isang sariwang alon ng mga makabagong ideya, mga bagong tampok, at mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay sa minamahal na serye ng Monster Hunter. Kapansin -pansin, ang mga buto para sa mga pagbabagong ito ay nakatanim sa panahon ng mga kaganapan sa crossover ng Monster Hunter World. Ang malikhaing input mula sa direktor ng Final Fantasy 14 na si Naoki Yoshida, sa panahon ng crossover ng FFXIV, at ang labis na positibong tugon sa Witcher 3 crossover, ay naglaro ng mga mahahalagang papel sa paghubog ng mga bagong elemento ng gameplay ng Monster Wilds.

Sa panahon ng pakikipagtulungan para sa crossover ng FFXIV, si Naoki Yoshida, na kilala rin bilang Yoshi-P, ay iminungkahi kay Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda na ang mga manlalaro ay nasisiyahan na makita ang mga pangalan ng kanilang mga pag-atake na ipinapakita sa screen habang isinasagawa nila ito. Ang feedback na ito ay humantong sa isang bagong head-up display (HUD) na tampok sa Monster Hunter Wilds, kung saan lumilitaw ang mga pangalan ng pag-atake sa panahon ng labanan. Ang konsepto na ito ay unang nasubok sa panahon ng 2018 FFXIV crossover event sa Monster Hunter: World, na nagpakilala sa mga manlalaro sa mapaghamong labanan ng behemoth at iba pang mga kapana -panabik na elemento tulad ng mga kaakit -akit na Cactuars at ang Drachen Armor Set. Ang Behemoth Fight, lalo na, ay ipinakita ang pagpapakita ng mga pangalan ng pag -atake, isang karaniwang tampok sa mga MMORPG, na makikita mo sa video sa ibaba.

Maglaro

Ang pagkumpleto ng Behemoth Repel Quest ay naka -lock din ang jump emote, na inspirasyon ng mga paggalaw ng dragoon sa Final Fantasy, na may pangalan ng aksyon na "[Hunter] ay gumaganap ng jump" na lumilitaw sa screen. Ito ay isang natatanging precursor sa tampok na HUD sa Monster Hunter Wilds.

Ang impluwensya ng Witcher 3 sa Monster Hunter Wilds ay pantay na kapansin -pansin. Ang direktor na si Yuya Tokuda ay binigyang inspirasyon ng positibong pagtanggap sa Monster Hunter: World at ang Witcher 3 na pakikipagtulungan, na nagsilbing pagsubok para sa pagsasama ng higit pang mga pagpipilian sa pag -uusap at player sa serye. Sa crossover, kinuha ng mga manlalaro ang papel ni Geralt ng Rivia, na nagsasalita at nakikipag -usap sa iba pang mga character, na nag -aalok ng mga pagpipilian sa pag -uusap ng mga manlalaro - isang kaibahan sa tahimik na mga protagonista ng mga nakaraang laro ng hunter hunter. Ang pamamaraang ito ay pinagtibay sa Monster Hunter Wilds, kung saan ang protagonist ngayon ay may tinig at nakikipag -ugnay sa mga NPC.

Ang diskarte sa pag-iisip ng pasulong sa Tokuda sa panahon ng pag-unlad ng pakikipagtulungan ng Monster Hunter World ay naghanda ng daan para sa mga pagpapahusay na ito. Hinanap niya ang pakikipagtulungan sa The Witcher 3, na napatunayan na isang tagumpay, at itinatago ang mga ideyang ito para sa mga pag -install sa hinaharap tulad ng Monster Hunter Wilds.

Ang kamangha -manghang pananaw sa proseso ng pag -unlad ay ibinahagi sa aming eksklusibong pagbisita sa mga tanggapan ng Japan ng Capcom bilang bahagi ng IGN muna. Para sa mas detalyadong impormasyon, huwag palalampasin ang aming buong hands-on preview, mga bagong panayam, at eksklusibong footage ng gameplay mula sa halimaw na Hunter Wilds First Coverage ng Enero:

  • Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula ng mga armas at pag -asa ng serye ng gear
  • Monster Hunter Wilds Panayam at Gameplay: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin
  • Evolving Monster Hunter: Paano ang paniniwala ng Capcom sa serye na naging isang hit sa buong mundo
  • Monster Hunter Wilds: Nagbabalik ang Gravios sa eksklusibong gameplay na ito