डियाब्लो 5 के लिए सही समय कब है? ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन चाहता है कि डियाब्लो 4 'के आसपास हो ... मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है'
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने एक महत्वपूर्ण अतीत की विफलता को प्रतिबिंबित करके अपना मुख्य कार्य किया: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जिसने डियाब्लो 3 के लॉन्च को प्रभावित किया, ने अनगिनत खिलाड़ियों को भारी सर्वर की मांग के कारण गेम तक पहुंचने से रोका। इस घटना ने न केवल व्यापक आलोचना की, बल्कि गेमिंग समुदाय के भीतर एक मेम भी बन गया। इस चट्टानी शुरुआत के बावजूद, बर्फ़ीला तूफ़ान इस मुद्दे को हल करने में कामयाब रहा, और डियाब्लो 3 अंततः सफल हो गया। हालांकि, अनुभव ने गेम लॉन्च और लाइव सेवाओं के लिए ब्लिज़ार्ड के दृष्टिकोण पर एक स्थायी प्रभाव छोड़ा।
फर्ग्यूसन की बात, जिसका शीर्षक है "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV," भविष्य में इसी तरह के मुद्दों को रोकने के लिए रणनीतियों पर ध्यान केंद्रित किया गया, विशेष रूप से डियाब्लो एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है। डियाब्लो 4, अपने पूर्ववर्तियों से अधिक, ने इस मॉडल को लगातार अपडेट, चल रहे मौसमों और नियोजित विस्तार के साथ पूरी तरह से अपनाया है। दांव ऊंचे हैं; त्रुटि 37 की तरह एक और लॉन्च फियास्को खेल की दीर्घायु के लिए विनाशकारी हो सकता है।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के लिए अपनी दृष्टि पर विस्तार से बताया। उन्होंने खेल के लचीलापन को सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख घटकों पर जोर दिया: गेम को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, भले ही कुछ आश्चर्य का मतलब है।
फर्ग्यूसन का लक्ष्य स्पष्ट है: खिलाड़ियों को लंबी अवधि में व्यस्त रखने के लिए। यह दृष्टिकोण हर कुछ वर्षों में एक अधिक गतिशील लाइव सेवा मॉडल के लिए नई संख्या वाली प्रविष्टियों को जारी करने के पारंपरिक मॉडल से एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है। डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए वर्षों तक चलने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे "शाश्वत" कहने से रोक दिया। उन्होंने डेस्टिनी की तुलना की, जो शुरू में दस साल के जीवनकाल के लिए लक्षित था, लेकिन अपनी योजनाओं को समायोजित किया। फर्ग्यूसन चाहते हैं कि खिलाड़ियों को विश्वास हो कि डियाब्लो 4 में निवेश किए गए उनके समय का सम्मान और पुरस्कृत किया जाएगा।
डियाब्लो 4 के विस्तार के लिए विकास की समयरेखा टीम के लिए एक सीखने की अवस्था रही है। मूल रूप से वार्षिक विस्तार के लिए योजना, दूसरे विस्तार की रिहाई, हेट्रेड के पोत, तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को प्राथमिकता देने की आवश्यकता के कारण 2026 तक देरी हुई। फर्ग्यूसन ने विशिष्ट समयसीमाओं को बहुत जल्दी प्रतिबद्ध नहीं करना सीखा, खिलाड़ियों को एक सामान्य विचार देना पसंद किया कि कठोर समय सीमा निर्धारित किए बिना क्या उम्मीद की जाए।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
पारदर्शिता फर्ग्यूसन की रणनीति की आधारशिला है। वह अप्रैल में एक सामग्री रोडमैप प्रकट करने और सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) का उपयोग करने की योजना बना रहा है ताकि खिलाड़ियों को लाइव होने से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिल सके। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन अब मानता है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" यह दृष्टिकोण प्रतिक्रिया और समायोजन के लिए अनुमति देता है इससे पहले कि प्रमुख अपडेट पूरे खिलाड़ी के आधार पर रोल आउट हो जाएं।
कंसोल के लिए पीटीआर का विस्तार करना एक वर्तमान चुनौती है, मुख्य रूप से प्रमाणन के मुद्दों और इन प्लेटफार्मों पर नए बिल्ड जारी करने की जटिलताओं के कारण। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। फर्ग्यूसन ने गेम पास पर डियाब्लो 4 होने के लाभों पर भी प्रकाश डाला, जो प्रवेश के लिए बाधाओं को दूर करता है और नए खिलाड़ियों को लगातार आकर्षित करता है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत में, फर्ग्यूसन ने अपनी व्यक्तिगत गेमिंग की आदतों को साझा किया, जिसमें 2024 के अपने शीर्ष तीन गेमों को प्लेटाइम द्वारा प्रकट किया गया: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4। 650 घंटे के साथ अकेले अपने घरेलू खाते में लॉग इन किया गया, फर्ग्यूसन का समर्पण डियाब्लो के लिए स्पष्ट है। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेलने का आनंद लेता है और हाल ही में चाकू बदमाशों का एक नृत्य शुरू किया है। खेल के लिए उनका जुनून, जिसे वह पांच साल पहले ब्लिज़ार्ड में शामिल होने के कारण के रूप में उद्धृत करता है, अपनी पेशेवर भागीदारी के बावजूद मजबूत बना हुआ है।
डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण लाइव सेवा मॉडल की गहरी समझ और खिलाड़ी की संतुष्टि के लिए प्रतिबद्धता को दर्शाता है। पिछली गलतियों से सीखने और पारदर्शिता को गले लगाने से, उनका उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि डियाब्लो 4 न केवल जीवित रहे, बल्कि एक दीर्घकालिक गेमिंग अनुभव के रूप में पनपते हैं।
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