"पार्कौर एथलीटों की समीक्षा हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा करें"
पता चलता है कि कैसे हत्यारे की पंथ छाया अपने पार्कौर यांत्रिकी के लिए एक यथार्थवादी स्पर्श लाती है, जैसा कि दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों द्वारा समीक्षा की गई है। सामंती जापान का प्रामाणिक रूप से प्रतिनिधित्व करने के लिए खेल के प्रयासों में गोता लगाएँ, जिससे यह इतिहास और गेमिंग उत्साही लोगों के लिए समान रूप से खेलना चाहिए।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को पीसी गेमर के रियलिटी चेक वीडियो में एक विस्तृत समीक्षा में, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, हत्यारे की क्रीड श्रृंखला के दोनों प्रशंसकों ने, हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद पर अपने विशेषज्ञ अंतर्दृष्टि प्रदान की। ये एथलीट अपने स्वयं के वीडियो गेम, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं, जो वास्तविक जीवन के पार्कौर पर केंद्रित है।
वीडियो में, सेगर ने एसी शैडो से एक क्लिप पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके ने प्रदर्शन किया, जिसे उन्होंने "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" कहा। वह यासुके के एक "अल्पाइन घुटने" के उपयोग की आलोचना कर रहा था, एक कगार पर चढ़ने के लिए, एक ऐसा कदम जो सेगर को घुटने द्वारा समर्थित पूर्ण वजन के कारण अव्यवहारिक और संभावित रूप से हानिकारक पाता है।
गुफा ने खेल के पार्कौर पर भी टिप्पणी की, जिसमें अवास्तविक पहलुओं जैसे कि चढ़ाई के बिना चढ़ाई के बिना और कगार पर संतुलन। उन्होंने नायक के अंतहीन धीरज की काल्पनिक प्रकृति पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "पार्कौर में, कोई भी कभी भी बिना किसी न केवल दौड़ता है और सामान के लिए नहीं चलता है। वास्तविक जीवन में पार्कौर में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया यांत्रिकी के साथ एक काल्पनिक खेल है जो वास्तविक जीवन के पार्कौर से विचलित होता है, उबिसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने का प्रयास किया है। IGN के साथ एक जनवरी के एक साक्षात्कार में, एसी शैडो गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने उल्लेख किया कि गेम की रिलीज़ में देरी इन पार्कों के तत्वों को और अधिक परिष्कृत करने के लिए थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
इसके पार्कौर से परे, हत्यारे की पंथ छाया का उद्देश्य सामंती जापान की ऐतिहासिक सेटिंग में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। Ubisoft संपादकीय Comms Manager Chastity Vicencio ने अपनी वेबसाइट पर 18 मार्च की पोस्ट में बताया कि कैसे खेल इन-गेम कोडेक्स के भीतर "सांस्कृतिक खोज" सुविधा के माध्यम से अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास को एकीकृत करेगा। यह सुविधा, इतिहासकारों से इनपुट के साथ तैयार की गई और विभिन्न संग्रहालयों से छवियों की विशेषता, लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों की पेशकश करेगी, जो जापान की समृद्ध सांस्कृतिक विरासत में एक गहरी गोता प्रदान करती है।
सामंती जापान का एक प्रामाणिक प्रतिनिधित्व बनाना चुनौतीपूर्ण रहा है, जैसा कि द गार्जियन के साथ 17 मार्च के साक्षात्कार में एसी शैडो डेवलपर्स द्वारा नोट किया गया है। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने जापान में एक गेम स्थापित करने में टीम की लंबे समय से रुचि साझा की, आखिरकार हत्यारे के पंथ छाया के साथ इस दृष्टि को महसूस किया। क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट के नेतृत्व में टीम ने क्योटो और ओसाका की यात्राएं और जापान के सार को पकड़ने के लिए इतिहासकारों के साथ सहयोग करने वाले व्यापक प्रयास किए। जापानी पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश व्यवस्था जैसी चुनौतियों के बावजूद, टीम के समर्पण ने भुगतान किया है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। इस उच्च प्रत्याशित शीर्षक पर अधिक अपडेट और अंतर्दृष्टि के लिए बने रहें।
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