घर समाचार योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

योटेई का भूत त्सुशिमा की तुलना में कम दोहराव वाला होगा

लेखक : Grace अद्यतन : Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" के बहुप्रतीक्षित सीक्वल - "घोस्ट: नाइट क्राई" से उन दोहराव वाली समस्याओं को हल करने की उम्मीद है जिनके लिए पिछले गेम की आलोचना की गई थी। डेवलपर सक्कर पंच खुली दुनिया के गेमप्ले के साथ इसकी "दोहरावदार प्रकृति" को "संतुलित" करने का वादा करता है।

"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है

दोहराए गए मुद्दों के कारण खिलाड़ियों द्वारा "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की कड़ी आलोचना की गई है

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaन्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने "घोस्ट: नाइट क्राई" के लिए अपनी तैयारियों का खुलासा किया, जो "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की अगली कड़ी है, जो इसके नए नायक अज़िन की यात्रा के इर्द-गिर्द घूमेगी। खुलता है. क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि नाइट क्राई का एक और नया पहलू ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले को कम दोहराव वाला बनाना है।

कोनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "खुली दुनिया के गेम बनाने की चुनौतियों में से एक ही चीज़ को बार-बार दोहराना है। हम इसे संतुलित करना चाहते हैं और इसके अलावा, कॉनेल को एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" यह भी पुष्टि की गई कि पिछले गेम की तुलना में, "घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"

हालांकि पिछले गेम, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा को मेटाक्रिटिक पर 83/100 का स्कोर प्राप्त हुआ था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना कठोर थी। एक समीक्षक ने एग्रीगेट साइट पर लिखा, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की नस्ल-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," एक अन्य ने समीक्षा से मेल खाते हुए लिखा, जिसमें कहा गया है कि खेल हो सकता है "छोटे दायरे या अधिक रैखिक संरचना से लाभ हुआ"।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaप्रशंसकों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव पर भी टिप्पणी की है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बहुत दोहराव वाला और उबाऊ है।" समस्या यह है कि यह सब बहुत जल्दी दोहराया जाता है। खेल में केवल 5 प्रकार के दुश्मन हैं, तलवार वाले लोग और ढालें, भाले वाले लोग, बड़े लोग और तीरंदाज ”

ऐसा लगता है कि सकर पंच उन मुद्दों को ठीक करने का इरादा रखता है जो नाइट क्राई की विफलता में योगदान दे सकते हैं - इसके पूर्ववर्ती के व्यापक रूप से आलोचना किए गए दोहराव वाले मुद्दे - साथ ही सिनेमाई शैली और दृश्यों में सुधार करना जिन्हें डेवलपर श्रृंखला का हस्ताक्षर मानता है। "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो हमने सबसे पहले खुद से पूछा, 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?'" क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा। "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।" सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले में घोषित, घोस्ट: नाइट क्राई 2025 में किसी समय PS5 पर रिलीज़ होगी। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा, गेम खिलाड़ियों को नाइटवीप माउंटेन के खूबसूरत दृश्यों को "खोजने की आजादी" देने और "अपनी गति" से खेलने का वादा करता है।