फ्रीमियम गेम्स सफल साबित हुए क्योंकि 82% गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी की
कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
फ्रीमियम गेमिंग और इन-ऐप खरीदारी का उदय
एक चौंकाने वाली खोज यह है कि अमेरिकी गेमर्स के एक महत्वपूर्ण बहुमत (82%) ने पिछले साल फ्रीमियम टाइटल में इन-गेम खरीदारी की थी। वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं के साथ मुफ्त पहुंच का मिश्रण करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अविश्वसनीय रूप से सफल साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे फ्रीमियम गेम, खिलाड़ियों को वर्चुअल आइटम या बूस्ट जैसी अतिरिक्त सामग्री खरीदने के अवसर प्रदान करते हुए एक मुफ्त मुख्य अनुभव प्रदान करते हैं।
फ्रीमियम मॉडल की लोकप्रियता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए मेपलस्टोरी को अक्सर इस दृष्टिकोण के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है। इसकी सफलता ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और प्लेटफ़ॉर्म द्वारा इन-गेम खरीदारी को व्यापक रूप से अपनाने का मार्ग प्रशस्त किया।
कॉर्विनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम मॉडल की अपील उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों से उत्पन्न होती है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपना अनुभव बढ़ाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों से बचने के लिए पैसे खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन, गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के मूल्य पर प्रकाश डालते हुए रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हैं। खेल के विकास की बढ़ती लागत भी एक कारक है, जैसा कि टेक्केन के कात्सुहिरो हराडा ने बताया है, जिन्होंने बताया कि टेक्केन 8 के लिए इन-गेम खरीदारी सीधे खेल के विकास बजट में योगदान करती है।