Bakit pinutol ni Bethesda si Gore at Dismemberment mula sa Starfield
Ang Starfield ng Bethesda ay una nang isinama ang mga plano para sa graphic gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hadlang ang kanilang pagtanggal. Si Dennis Mejillones, isang dating artista ng character na nag -aambag sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng pagsasama ng mga mekanika na ito sa mga puwang ng laro ay napatunayan na hindi masusukat.
Ang mga teknikal na hamon ay nagmula sa masalimuot na disenyo ng mga demanda. Ang mga Mejillones ay detalyado ang pangangailangan ng makatotohanang pag -alis ng helmet, simulation ng laman sa ilalim ng suit, at ang mga komplikasyon na nagmula sa iba't ibang mga pagsasaayos ng suit at mga pagkakalagay ng medyas. Inilarawan niya ang nagresultang sistema bilang labis na kumplikado, isang "malaking pugad ng daga." Ang makabuluhang ebolusyon ng tagalikha ng character, na nagpapahintulot sa malaking pagkakaiba -iba ng laki ng katawan, karagdagang pinalubha ang mga paghihirap na ito.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment - mga tampok na naroroon sa Fallout 4 - Nagtalo ang Mejillones na ang mga mekanika na ito ay mas angkop para sa nakakatawang tono ng Fallout. Nabanggit niya na ang gore ay nag -aambag sa estilo ng "Dila sa pisngi" ng Fallout, na nagsasabi, "bahagi ito ng kasiyahan."
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield, ang unang buong buong solong-player ng RPG sa walong taon, ay nakakaakit ng higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas nitong Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa mga nakaka -engganyong elemento ng RPG at labanan bilang mga pangunahing lakas, na pagtagumpayan ang iba't ibang mga hamon.
Kamakailang komentaryo mula sa isa pang dating developer ng Bethesda na binibigyang diin ang hindi inaasahang bilang ng mga screen ng paglo -load, lalo na napansin sa neon. Ang Bethesda ay mula nang tinugunan ang mga isyu sa pagganap, kabilang ang pagpapatupad ng isang mode na pagganap ng 60FPS. Ang pagpapalawak ng "Shattered Space" ay inilunsad din noong Setyembre.