Dom Aktualności Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Autor : Skylar Aktualizacja : Mar 05,2025

Starfield Bethesdy początkowo włączyło plany Gore i rozczłonkowania graficznego, ale przeszkody techniczne wymusiły ich usunięcie. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki przyczyniający się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania.

Wyzwania techniczne wynikały z misternego projektu garniturów. MeJillones szczegółowo opisał konieczność realistycznego usuwania hełmu, symulacji ciała pod garniturem oraz powikłania wynikające z różnych konfiguracji garnituru i umieszczenia węża. Opisał wynikowy system jako zbyt złożony, „duże gniazdo szczura”. Znacząca ewolucja twórcy postaci, umożliwiając znaczne zmiany wielkości ciała, dodatkowo zaostrzyła te trudności.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania - funkcje obecne w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że mechanicy te bardziej pasują do humorystycznego tonu Fallout. Zauważył, że Gore przyczynia się do stylu „języka w policzek” Fallout, stwierdzając „to część zabawy”.

Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza pełna RPG dla jednego gracza Bethesdy od ośmiu lat, przyciągnęła ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy RPG i walki jako kluczowe mocne strony, przezwyciężając różne wyzwania.

Ostatnie komentarz innego byłego dewelopera Bethesda podkreślił nieoczekiwaną liczbę ekranów ładowania, szczególnie zauważalną w neonie. Od tego czasu Bethesda rozwiązała problemy z wydajnością, w tym implementację trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Rozszerzenie „Shattered Space” rozpoczęło się również we wrześniu.