Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield
O Starfield da Bethesda incorporou inicialmente planos para gore gráfico e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que contribui para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os espaços espaciais do jogo se mostrou intransponível.
Os desafios técnicos surgiram do design intrincado dos processos. Mejillones detalhou a necessidade de remoção realista do capacete, simulação de carne abaixo do traje e as complicações decorrentes de várias configurações de terno e colocações de mangueiras. Ele descreveu o sistema resultante como excessivamente complexo, um "ninho de rato grande". A evolução significativa do criador do personagem, permitindo variações consideráveis de tamanho corporal, exacerbou ainda mais essas dificuldades.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que esses mecânicos são mais adequados ao tom humorístico de Fallout. Ele observou que o sangue contribui para o estilo de "língua na bochecha" de Fallout, afirmando, "faz parte da diversão".
Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro RPG completo para um jogador da Bethesda em oito anos, atraiu mais de 15 milhões de jogadores desde o lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG atraentes do jogo e o combate como forças -chave, superando vários desafios.
Comentários recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram o número inesperado de telas de carregamento, particularmente perceptível em neon. Desde então, a Bethesda abordou problemas de desempenho, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps. A expansão do "espaço quebrado" também foi lançado em setembro.