Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield
Старфилд Bethesda первоначально включил планы графического крови и расчленения, но технические препятствия заставили их снять. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, вносящий пользу в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с скафантрами игры оказалась непреодолимой.
Технические проблемы связаны с сложной конструкцией костюмов. Межллоны подробно описали необходимость реалистичного удаления шлема, моделирования плоти под костюмом и осложнений, возникающих в результате различных конфигураций костюмов и размещения шлангов. Он описал полученную систему как чрезмерно сложную, «гнездо большой крысы». Значительная эволюция создателя символов, позволяющая значительно изменять размер тела, еще больше усугубило эти трудности.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения - представлены в Fallout 4 - Mejillones утверждали, что эти механики более подходят для юмористического тона Fallout. Он отметил, что кровь способствует стилю «Язык в щеке» Фоллы, заявляя: «Это часть веселья».
Несмотря на это упущение, Starfield, первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, привлекла более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 выделил убедительные элементы RPG и борьбу с ключевыми сторонами, преодолевая различные проблемы.
Недавний комментарий от другого бывшего разработчика Bethesda подчеркнул неожиданное количество погрузочных экранов, особенно в Neon. Bethesda с тех пор решала проблемы с производительностью, включая реализацию режима производительности 60 кадров в секунду. Расширение «Разрубленное пространство» также началось в сентябре.