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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor : Skylar Actualizar : Mar 05,2025

Starfield de Bethesda inicialmente incorporó planes para sangre gráfica y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que contribuye a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable.

Los desafíos técnicos surgieron del intrincado diseño de los trajes. Mejillones detalló la necesidad de la eliminación de casco realista, la simulación de carne debajo del traje y las complicaciones que surgen de varias configuraciones de traje y ubicaciones de mangueras. Describió el sistema resultante como demasiado complejo, un "nido de ratas grandes". La evolución significativa del creador del personaje, que permite considerables variaciones de tamaño corporal, exacerbó aún más estas dificultades.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentó que estas mecánicas son más apropiadas para el tono humorístico de Fallout. Señaló que la sangre contribuye al estilo de "lengua en mejilla" de Fallout, declarando: "Es parte de la diversión".

A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, ha atraído a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos RPG del juego y el combate como fortalezas clave, superando varios desafíos.

Los comentarios recientes de otro ex desarrollador de Bethesda subrayaron el número inesperado de pantallas de carga, particularmente notables en el neón. Desde entonces, Bethesda ha abordado los problemas de rendimiento, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión del "espacio destrozado" también se lanzó en septiembre.