소식 Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

작가 : Skylar 업데이트 : Mar 05,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에 그래픽 고어 및 해산 계획을 통합했지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주복과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.

기술적 인 과제는 복잡한 슈트 디자인에서 비롯되었습니다. Mejillones는 현실적인 헬멧 제거의 필요성, 슈트 아래의 육체 시뮬레이션 및 다양한 슈트 구성 및 호스 배치에서 발생하는 합병증에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 결과 시스템이 지나치게 복잡한 "큰 쥐의 둥지"라고 설명했다. 캐릭터 제작자의 상당한 진화로 상당한 신체 크기 변화를 허용하면 이러한 어려움이 더욱 악화되었습니다.

일부 팬들은 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만 - Fallout 4 - Mejillones는 이러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 톤에 더 적합하다고 주장했다. 그는 Gore가 Fallout의 "혀로 뺨"스타일에 기여하고 "재미의 일부"라고 말했습니다.

이러한 누락에도 불구하고 베데스다의 최초의 최초의 싱글 플레이어 RPG 인 스타 필드는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소와 전투를 주요 강점으로 강조하여 다양한 과제를 극복했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 논평은 예상치 못한 수의 로딩 화면을 강조했으며, 특히 Neon에서 눈에 띄었습니다. Bethesda는 60fps 성능 모드 구현을 포함하여 성능 문제를 해결했습니다. "산산조각 난 공간"확장은 9 월에 시작되었습니다.