訊息 為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

作者 : Skylar 更新 : Mar 05,2025

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初納入了圖形血腥和肢解的計劃,但技術障礙迫使他們撤離。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)向天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Starfield)做出了貢獻。

技術挑戰源於西服的複雜設計。 Mejillones詳細介紹了卸下頭盔的必要性,西裝下方的肉體模擬以及各種西裝配置和軟管放置引起的並發症。他將結果系統描述為“大鼠巢”過於復雜。角色創建者的顯著演變,允許大量體型變化,進一步加劇了這些困難。

儘管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望 - 輻射4中的特徵 - 梅吉隆斯認為,這些機制更適合輻射的幽默語氣。他指出,血腥有助於輻射的“臉頰上的舌頭”風格,說:“這是樂趣的一部分。”

儘管遺漏了,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的首個完整的單人RPG Starfield自2023年9月發行以來吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論重點介紹了遊戲引人注目的RPG元素,並將戰鬥作為關鍵優勢,克服了各種挑戰。

另一位前貝塞斯達開發人員的最新評論強調了負載屏幕的意外數量,尤其是在霓虹燈中引人注目。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了績效問題,包括實施60FPS性能模式。 “破碎的空間”擴展還於9月推出。