なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか
BethesdaのStarfieldは当初、グラフィックのゴアと解体の計画を取り入れましたが、技術的なハードルは除去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、Starfieldに貢献した元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことが証明されたと説明しました。
技術的な課題は、スーツの複雑なデザインに由来しています。 Mejillonesは、現実的なヘルメットの除去、スーツの下の肉シミュレーション、およびさまざまなスーツの構成とホースの配置から生じる合併症の必要性を詳述しました。彼は、結果のシステムを、過度に複雑で、「大きなネズミの巣」であると説明しました。キャラクター作成者の重要な進化は、かなりの体の大きさの変動を可能にし、これらの困難をさらに悪化させました。
一部のファンは、ゴアと切断の不在に失望を表明しましたが、フォールアウト4に存在する機能 - メジロンは、これらのメカニズムはフォールアウトのユーモラスなトーンにより適していると主張しました。彼は、ゴアがフォールアウトの「頬の舌」スタイルに貢献し、「それは楽しみの一部だ」と述べていると述べた。
この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付けました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と戦闘を重要な強みとして強調し、さまざまな課題を克服しました。
別の元Bethesda開発者からの最近の解説は、特にNeonで顕著な予期せぬ数のロード画面を強調しました。 Bethesdaは、60fpsパフォーマンスモードの実装を含む、パフォーマンスの問題に対処しています。 「粉砕されたスペース」拡張も9月に開始されました。
最新記事