Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield
Starfield của Bethesda ban đầu đã kết hợp các kế hoạch cho đồ họa và mất mát, nhưng những rào cản kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ chơi của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua.
Các thách thức kỹ thuật xuất phát từ thiết kế phức tạp của các bộ đồ. Mejillones chi tiết sự cần thiết của việc loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế, mô phỏng thịt bên dưới bộ đồ, và các biến chứng phát sinh từ các cấu hình phù hợp và vị trí ống khác nhau. Ông mô tả hệ thống kết quả là quá phức tạp, một "tổ của chuột lớn". Sự phát triển đáng kể của người tạo nhân vật, cho phép các biến thể kích thước cơ thể đáng kể, làm trầm trọng thêm những khó khăn này.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement - các tính năng có mặt trong Fallout 4 - Mejillones lập luận rằng các cơ chế này phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý rằng Gore góp phần vào phong cách "Lưỡi trong má" của Fallout, nói rằng, "Đó là một phần của niềm vui."
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn hoàn toàn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, đã thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố RPG hấp dẫn của trò chơi và chiến đấu là điểm mạnh chính, vượt qua những thách thức khác nhau.
Bình luận gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh số lượng màn hình tải bất ngờ, đặc biệt đáng chú ý ở neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất, bao gồm cả việc thực hiện chế độ hiệu suất 60fps. Bản mở rộng "Không gian tan vỡ" cũng được ra mắt vào tháng Chín.