Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed
Bethesda's Starfield heeft aanvankelijk plannen opgenomen voor grafische gore en uiteenvallen, maar technische hindernissen dwongen hun verwijdering. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die bijdraagt aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtepakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.
De technische uitdagingen kwamen voort uit het ingewikkelde ontwerp van de pakken. Mejillones beschreef de noodzaak van realistische helmverwijdering, vleessimulatie onder het pak en de complicaties die voortvloeien uit verschillende pakconfiguraties en slangplaatsingen. Hij beschreef het resulterende systeem als overdreven complex, een 'grote ratnest'. De significante evolutie van de karakterschepper, waardoor deze moeilijkheden aanzienlijke variaties voor lichaamsgrootte mogelijk maken, verergerde deze moeilijkheden verder.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - functies aanwezig in Fallout 4 - betoogden Mejillones dat deze mechanica passender is voor de humoristische toon van Fallout. Hij merkte op dat de gore bijdraagt aan de "tong in de wang" -stijl van de Fallout en zegt: "Het maakt deel uit van het plezier."
Ondanks deze weglating heeft Starfield, Bethesda's eerste volledige RPG met één speler in acht jaar, meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken sinds de release van september 2023. De 7/10 review van IGN benadrukte de boeiende RPG -elementen en gevechten van het spel als belangrijke sterke punten, waarbij verschillende uitdagingen werden overwonnen.
Recent commentaar van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar onderstreepte het onverwachte aantal laadschermen, met name merkbaar in Neon. Bethesda heeft sindsdien prestatieproblemen aangepakt, inclusief de implementatie van een 60FPS -prestatiemodus. De uitbreiding van "Shattered Space" werd ook gelanceerd in september.