Heim Nachricht Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Autor : Skylar Aktualisieren : Mar 05,2025

Bethesdas Starfield enthielt zunächst Pläne für grafische Gore und Zerstückelung, aber technische Hürden erzwangen ihre Entfernung. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beitrug, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.

Die technischen Herausforderungen stammen aus dem komplizierten Design der Anzüge. Mejillones detaillierte die Notwendigkeit einer realistischen Helmentfernung, der Fleischsimulation unter dem Anzug und den Komplikationen, die sich aus verschiedenen Anzugkonfigurationen und Schlauchplatzierungen ergeben. Er beschrieb das resultierende System als zu komplex, ein "Big Rattennest". Die signifikante Entwicklung des Charakterkreators, der erhebliche Variationen der Körpergröße ermöglicht, verschärfte diese Schwierigkeiten weiter.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung - Merkmale in Fallout 4 ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass diese Mechaniker eher für Fallouts humorvollen Ton geeignet sind. Er bemerkte, dass der Gore zu Fallouts "Zunge in Wangen" -Stil beiträgt und sagte: "Es ist Teil des Spaßes."

Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erste vollständige Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die überzeugenden RPG -Elemente und den Kampf des Spiels als wichtige Stärken hervor und überwing verschiedene Herausforderungen.

Der jüngste Kommentar eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers unterstrich die unerwartete Anzahl von Ladebildschirmen, insbesondere bei Neon. Bethesda hat seitdem Leistungsprobleme angesprochen, einschließlich der Implementierung eines 60 -fps -Leistungsmodus. Die Expansion "Shattered Space" wurde ebenfalls im September gestartet.

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