为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解
贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初纳入了图形血腥和肢解的计划,但技术障碍迫使他们撤离。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)向天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Starfield)做出了贡献。
技术挑战源于西服的复杂设计。 Mejillones详细介绍了卸下头盔的必要性,西装下方的肉体模拟以及各种西装配置和软管放置引起的并发症。他将结果系统描述为“大鼠巢”过于复杂。角色创建者的显着演变,允许大量体型变化,进一步加剧了这些困难。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望 - 辐射4中的特征 - 梅吉隆斯认为,这些机制更适合辐射的幽默语气。他指出,血腥有助于辐射的“脸颊上的舌头”风格,说:“这是乐趣的一部分。”
尽管遗漏了,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的首个完整的单人RPG Starfield自2023年9月发行以来吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏引人注目的RPG元素,并将战斗作为关键优势,克服了各种挑战。
另一位前贝塞斯达开发人员的最新评论强调了负载屏幕的意外数量,尤其是在霓虹灯中引人注目。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了绩效问题,包括实施60FPS性能模式。 “破碎的空间”扩展还于9月推出。