Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield
Starfield de Bethesda a initialement incorporé des plans de gore graphique et de démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage contribuant à Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.
Les défis techniques provenaient de la conception complexe des costumes. Mejillones a détaillé la nécessité d'une élimination réaliste du casque, d'une simulation de chair sous le costume et des complications résultant de diverses configurations de combinaison et de stages de tuyaux. Il a décrit le système qui en résulte comme trop complexe, un «nid de Big Rat». L'évolution significative du créateur de personnage, permettant de considérables variations de taille corporelle, exacerbait encore ces difficultés.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de sang et de démembrement - des caractéristiques présentes dans Fallout 4 - Mejillones a fait valoir que ces mécanismes étaient plus appropriés pour le ton humoristique de Fallout. Il a noté que le Gore contribue au style "Tongue dans la joue" de Fallout, déclarant: "Cela fait partie du plaisir".
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans, a attiré plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments RPG et le combat convaincants du jeu en tant que forces clés, surmontant divers défis.
Les commentaires récents d'un autre ancien développeur de Bethesda ont souligné le nombre inattendu d'écrans de chargement, en particulier notable dans le néon. Bethesda a depuis abordé les problèmes de performances, y compris la mise en œuvre d'un mode de performance de 60 images par seconde. L'expansion "Shattered Space" a également été lancée en septembre.
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