Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi
Bethesda'nın Starfield başlangıçta grafik gore ve parçalanma planları içeriyordu, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan eski bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz'a bu mekaniği oyunun uzay sürelerine entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.
Teknik zorluklar, takımların karmaşık tasarımından kaynaklandı. Mejillones, gerçekçi kask çıkarmanın gerekliliğini, elbisenin altındaki et simülasyonunu ve çeşitli takım konfigürasyonlarından ve hortum yerleşimlerinden kaynaklanan komplikasyonları detaylandırdı. Ortaya çıkan sistemi, "büyük bir sıçanın yuvası" olan aşırı karmaşık olarak tanımladı. Karakter yaratıcısının önemli gelişimi, hatırı sayılır vücut büyüklüğü varyasyonlarına izin verdi, bu zorlukları daha da kötüleştirdi.
Bazı taraftarlar, Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones, bu mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu savundu. Gore'un Fallout'un "yanaktaki dil" tarzına katkıda bulunduğunu, "Bu eğlencenin bir parçası" olduğunu belirtti.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'ü açıklamasından bu yana 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun zorlayıcı RPG öğelerini vurguladı ve çeşitli zorlukların üstesinden gelerek anahtar güçler olarak savaştı.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son yorumu, özellikle neonda fark edilen beklenmedik sayıda yükleme ekranının altını çizdi. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modunun uygulanması da dahil olmak üzere performans sorunlarını ele aldı. "Parçalanmış alan" genişlemesi de Eylül ayında başlatıldı.