ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield
Starfield ของ Bethesda เริ่มต้นแผนการสำหรับกราฟิกกราฟิกและการสูญเสียรื้อถอน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้พวกเขาลบออก Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้
ความท้าทายทางเทคนิคเกิดจากการออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูท Mejillones ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความจำเป็นของการกำจัดหมวกกันน็อกที่สมจริงการจำลองเนื้อหนังใต้ชุดสูทและภาวะแทรกซ้อนที่เกิดขึ้นจากการกำหนดค่าชุดสูทและตำแหน่งท่อต่างๆ เขาอธิบายว่าระบบที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนเกินไป "รังของหนูใหญ่" วิวัฒนาการที่สำคัญของผู้สร้างตัวละครช่วยให้การเปลี่ยนแปลงขนาดร่างกายเป็นจำนวนมากทำให้ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้น
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการขาดเลือดและชิ้นส่วน - คุณสมบัติที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกเหล่านี้เหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าเลือดมีส่วนช่วยในสไตล์ "ลิ้นในแก้ม" ของ Fallout โดยระบุว่า "มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก"
แม้จะมีการละเว้นนี้สตาร์ฟิลด์เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปีได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบเกม RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้เพื่อเป็นจุดแข็งที่สำคัญเอาชนะความท้าทายที่หลากหลาย
ความเห็นล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งเน้นย้ำถึงจำนวนหน้าจอโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน Bethesda ได้แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงการใช้โหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยายตัว "พื้นที่แตกหัก" ยังเปิดตัวในเดือนกันยายน
บทความล่าสุด