Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield
Starfield Bethesda pada mulanya menggabungkan rancangan untuk grafik dan pemecatan grafik, tetapi halangan teknikal memaksa penyingkiran mereka. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang menyumbang kepada Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa permainan terbukti tidak dapat diatasi.
Cabaran teknikal berpunca daripada reka bentuk saman yang rumit. Mejillones terperinci mengenai keperluan penyingkiran topi keledar yang realistik, simulasi daging di bawah saman, dan komplikasi yang timbul daripada pelbagai konfigurasi saman dan penempatan hos. Beliau menyifatkan sistem yang dihasilkan sebagai terlalu kompleks, "sarang tikus besar." Evolusi penting pencipta watak, yang membolehkan variasi saiz badan yang besar, semakin memburukkan lagi kesukaran ini.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecahan - ciri -ciri yang terdapat di Fallout 4 - Mejillones berhujah bahawa mekanik ini lebih sesuai untuk nada lucu Fallout. Beliau menyatakan bahawa gore menyumbang kepada gaya "lidah di pipi" Fallout, menyatakan, "ia adalah sebahagian daripada keseronokan."
Walaupun peninggalan ini, Starfield, RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, telah menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan unsur -unsur RPG yang menarik dan memerangi sebagai kekuatan utama, mengatasi pelbagai cabaran.
Ulasan baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain menggariskan bilangan skrin pemuatan yang tidak dijangka, terutamanya yang ketara dalam neon. Bethesda telah menangani isu prestasi, termasuk pelaksanaan mod prestasi 60fps. Pengembangan "ruang yang hancur" juga dilancarkan pada bulan September.
Artikel terkini