क्यों बेथेस्डा ने गोर को काट दिया और स्टारफील्ड से विघटन
बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में ग्राफिक गोर और विघटन के लिए योजनाओं को शामिल किया, लेकिन तकनीकी बाधाओं ने उन्हें हटाने के लिए मजबूर किया। स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड में योगदान करने वाले एक पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को गेम के स्पेससूट्स के साथ एकीकृत करने की जटिलता ने समझदार साबित किया।
तकनीकी चुनौतियां सूट के जटिल डिजाइन से उपजी हैं। मेजिलोन्स ने यथार्थवादी हेलमेट हटाने, सूट के नीचे मांस सिमुलेशन और विभिन्न सूट कॉन्फ़िगरेशन और नली प्लेसमेंट से उत्पन्न होने वाली जटिलताओं की आवश्यकता को विस्तृत किया। उन्होंने परिणामी प्रणाली को अत्यधिक जटिल बताया, "बिग रैट का घोंसला।" चरित्र निर्माता का महत्वपूर्ण विकास, शरीर के आकार में काफी भिन्नता के लिए अनुमति देता है, इन कठिनाइयों को और बढ़ा दिया।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की - फॉलआउट 4 में मौजूद सुविधाओं - मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि ये यांत्रिकी फॉलआउट के हास्य स्वर के लिए अधिक उपयुक्त हैं। उन्होंने कहा कि गोर फॉलआउट की "गाल में जीभ" शैली में योगदान देता है, "यह मज़े का हिस्सा है।"
इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड, बेथेस्डा के आठ वर्षों में बेथेस्डा का पहला पूर्ण एकल-खिलाड़ी आरपीजी, सितंबर 2023 के रिलीज के बाद से 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। IGN की 7/10 समीक्षा ने विभिन्न चुनौतियों पर काबू पाने के लिए खेल के सम्मोहक आरपीजी तत्वों और प्रमुख ताकत के रूप में मुकाबला किया।
एक अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर की हालिया टिप्पणी ने लोडिंग स्क्रीन की अप्रत्याशित संख्या को रेखांकित किया, विशेष रूप से नियॉन में ध्यान देने योग्य। बेथेस्डा ने तब से प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड के कार्यान्वयन भी शामिल हैं। सितंबर में "टूटे हुए अंतरिक्ष" विस्तार भी शुरू हुआ।