Dom Aktualności DOOM: średniowieczna inwazja: pierwszy wygląd

DOOM: średniowieczna inwazja: pierwszy wygląd

Autor : Mia Aktualizacja : Feb 12,2025

Doom: The Dark Eges - powrót do korzeni

Po ogromnym sukcesie sukcesu z 2016 r. Doom i jego kontynuacji 2020, Doom Eternal , oprogramowanie ID przesuwa biegi z Doom: The Dark Ages , prequel Prequel To priorytetowe rozkładanie priorytetów doom . Zamiast elementów platformowych wiecznych Mroczne wieki koncentruje się na intensywnej, zwłok w zwarciu, podkreślając potężną broń do walki w zwarciu i strategiczne strafowanie.

Podczas gdy kultowy arsenał powraca-w tym miażdżąca nową broń zaprezentowaną w zwiastunie odkrywczym-gra znacznie poprawia trzy broń w zwarciu: zelektryfikowaną rękawicę, błonę i piła tarczy. Dyrektor gry Hugo Martin opisuje walkę jako „stań i walkę”, podkreślając znaczenie tych opcji w zwarciu.

Play

Martin przytacza oryginalne Doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca , a Zacka Snydera 300 jako kluczowe inspiracje. Wpływ ten jest widoczny w projekcie gry, zawierające duże spotkania walki przypominające kultowe „miski bojowe” w 300 i oryginalne Doom . System zabijania chwały został przeglądany, umożliwiając dynamiczne ruchy wykończeniowe z dowolnego punktu widzenia. Projektowanie poziomu oferuje większą swobodę, z celami rozwiązywanymi w dowolnej kolejności i krótszym, bardziej skoncentrowanym poziomom (około jedna godzina każda).

Play

Zwracanie się do krytyki Doom Eternal opartej na kodeksie opartym na kodeksie, The Dark Eges zapewnia swoją narrację poprzez przerywniki przerywnikowe, obiecując „letnie hit” w rozszerzonym wszechświecie zagłady. Schemat sterowania został usprawniony w celu poprawy intuicyjności, a gra zawiera uproszczoną gospodarkę z pojedynczą walutą (złotem), koncentrując nagrody na namacalnych ulepszeniach rozgrywki zamiast wiedzy. Trudność jest wysoce konfigurowana dzięki suwakom dostosowując aspekty takie jak szybkość gry i agresja wroga.

Play

Zaprezentowane w zwiastunie odkrywczej, gigantyczne sekwencje jazdy smoka Atlan i cybernetyczne smoka nie są zdarzeniami izolowanymi, ale mają unikalne umiejętności i mini-bossów. Co ważne, ciemne wieki nie obejmują trybu wieloosobowego, umożliwiając programistom skoncentrowanie się wyłącznie na kampanii dla jednego gracza.

Martin podkreśla celowe odejście od Doom Eternal , dążąc do powrotu do podstawowych zasad oryginalnego zagłady . Koncentracja na klasycznym doświadczeniu , przy jednoczesnym zachowaniu potężnej fantazji gracza, wywołało znaczne emocje dla wydania gry 15 maja.