DOOM: Invasion médiévale: le premier regard révélé
Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines
Après le succès retentissant de Doom de 2016 et de sa suite 2020, DOOM ETERNAL , le logiciel ID déplace des engrenages avec DOOM: The Dark Ages , une préquelle qui priorise le gameplay classique [🎜 🎜] idiot . Au lieu des éléments de plate-forme des éternels , les âges sombres se concentrent sur un combat intense et des quarts de près mettant l'accent sur les armes de mêlée puissantes et le mitraillage stratégique.
Alors que l'emblématique Arsenal revient - y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal - le jeu améliore considérablement les trois armes de mêlée: le gant électrifié, le fléau et la scie du bouclier. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le combat comme «stand and combat», soulignant l'importance de ces options de mêlée.
Martin cite l'original
Doom , le Batman de Frank Miller: The Dark Knight retourne , et 300 de Zack Snyder. Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les "bols de combat" emblématiques dans 300 et le itinéraire d'origine DOOM . Le système de tuerie de gloire a été révisé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau offre une plus grande liberté, avec des objectifs atteints dans n'importe quel ordre et des niveaux plus courts et plus ciblés (environ une heure chacun).
aborder la critique de la narration basée sur le codex
Doom Eternal , The Dark Ages fournit son récit à travers des cinématiques, promettant un "événement blockbuster estival" dans l'univers Doom élargi. Le schéma de contrôle a été rationalisé pour une amélioration de l'intuitivité, et le jeu présente une économie simplifiée avec une seule devise (or), en concentrant des récompenses sur les améliorations de jeu tangibles plutôt que sur les traditions. La difficulté est hautement personnalisable via les curseurs ajustant des aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
présenté dans la bande-annonce de Reveal, le mech géant Atlan et les séquences de conduite de dragon cybernétiques ne sont pas des événements isolés mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout,
les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer uniquement sur la campagne solo.
Martin met l'accent sur le départ délibéré du style de Doom Eternal , visant un retour aux principes fondamentaux de l'original Doom . Cette concentration sur une expérience classique [🎜 🎜] itinéraire , tout en conservant un fantasme de joueurs puissant, a généré une excitation significative pour la sortie du 15 mai du jeu.