DOOM: Mittelalterliche Invasion: Erster Blick enthüllt
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln
Nach dem durchschlagenden Erfolg von 2016 Doom und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal verschiebt sich die ID -Software mit Doom: The Dark Age , ein Vorquel Das priorisiert das klassische Doom Gameplay. Anstelle der Plattformelemente von ewig konzentriert sich das dunkle Zeitalter auf intensive, intensive, näher Quartier, was mächtige Nahkampfwaffen und strategisches Streben betont.
Während das legendäre Arsenal zurückkehrt-einschließlich der im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Waffe, verbessert das Spiel die drei Nahkampfwaffen erheblich: den elektrifizierten Handschuh, der Drücken und die Schildsäge. Game Director Hugo Martin beschreibt den Kampf als "Stand and Fight" und hebt die Bedeutung dieser Nahkampfoptionen hervor.
Martin zitiert das Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsselinspirationen. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels mit groß angelegten Kampfbegegnungen, die an die legendären "Kampfschalen" in 300 und das Original Doom erinnern. Das Glory Kill -System wurde überholt, sodass sich dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel beenden. Level -Design bietet eine größere Freiheit, wobei Ziele in beliebiger Reihenfolge und kürzere, fokussiertere Ebenen (jeweils ca. eine Stunde) angegangen werden.
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Die dunkle Zeitalter über die Kritik an Doom Eternal von CODEX-basiertem Geschichtenerzählen werden die Erzählung durch Zwischensequenzen geliefert und verspricht ein "Sommer-Blockbuster-Ereignis" innerhalb des erweiterten Doom-Universums. Das Kontrollschema wurde für eine verbesserte Intuitivität optimiert, und das Spiel bietet eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold), wobei die Belohnungen auf konkrete Gameplay -Verbesserungen und nicht auf Überlieferungen konzentriert werden. Schwierigkeit ist sehr anpassbar, wenn Slider Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpasst.
im Enthüllungs-Trailer präsentiert, sind die Riesen-Atlan-Mech- und kybernetischen Drachenfahrsequenzen keine isolierten Ereignisse, sondern einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Mehrspielermodus enthält, sodass sich die Entwickler ausschließlich auf die Einzelspieler-Kampagne konzentrieren können.
Martin betont den absichtlichen Abgang von Doom Ewig , der auf die Kernprinzipien des ursprünglichen Doom zurückkehrt. Diese Fokussierung auf ein klassisches Doom -Erlebnis hat bei der Aufrechterhaltung einer mächtigen Spielerfantasie eine erhebliche Aufregung für die Veröffentlichung des Spiels am 15. Mai hervorgerufen.
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