DOOM: invasão medieval: primeiro olhar revelado
Doom: A Idade das Trevas - Um retorno às raízes
Após o sucesso retumbante de doom de 2016 e sua sequência de 2020, Doom Eternal , o software de identificação está mudando de marchas com Doom: The Dark Age , um prequel Isso prioriza a jogabilidade clássica [🎜 🎜] . Em vez dos elementos de plataforma do eterno , A Idade das Trevas se concentra em combates intensos e próximos, enfatizando poderosos armas corpo a corpo e strafing estratégico.
Enquanto o icônico arsenal retorna-incluindo a nova arma esmagadora do crânio exibida no trailer de revelação-o jogo aprimora significativamente as três armas corpo a corpo: a luva eletrificada, o mangual e a serra do escudo. O diretor de jogos Hugo Martin descreve o combate como "Stand and Fight", destacando a importância dessas opções corpo a corpo.
Martin cita o original
Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight retorna e Zack Snyder's 300 como principais inspirações. Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala remanescentes das icônicas "tigelas de combate" em 300 e a doom original . O sistema de matança de glória foi revisado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo. O design de nível oferece maior liberdade, com objetivos abordados em qualquer ordem e níveis mais curtos e mais focados (aproximadamente uma hora cada).
abordando as críticas à narrativa de
doom Eternal , com base no Codex, A Idade das Trevas oferece sua narrativa através de cenas, prometendo um "evento de sucesso de bilheteria de verão" dentro do universo de Doom expandido. O esquema de controle foi simplificado para uma intuitividade aprimorada, e o jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro), focando recompensas em aprimoramentos tangíveis de jogabilidade em vez de tradicional. A dificuldade é altamente personalizável por meio de controles deslizantes, ajustando aspectos como velocidade do jogo e agressão inimiga.
exibido no trailer de revelação, o gigante Mech Atlan e as sequências de equitação de dragão cibernético não são eventos isolados, mas apresentam habilidades e mini-escritórios exclusivos. É importante ressaltar que
A Idade das Trevas não incluirá um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem apenas na campanha para um jogador.
Martin enfatiza a partida deliberada do estilo doom Eternal , visando um retorno aos princípios fundamentais da doom original . Esse foco em uma experiência clássica , mantendo uma fantasia poderosa de jogador, gerou uma emoção significativa para o lançamento do jogo em 15 de maio do jogo.