DOOM:中世紀入侵:首先揭示了
厄運:黑暗時代 - 返回根
跟隨2016年的厄運及其2020年續集的成功, doom Eternal ,ID軟件正在用厄運(Doom)移動齒輪:doom:dark ages ,前傳這優先考慮經典厄運遊戲玩法。 的平台元素的平台元素專注於強烈的,近距離的戰鬥,強調強大的近戰武器和戰略性掃描。
雖然標誌性的阿森納回報率(包括在展示預告片中展示的頭骨的新武器),但該遊戲大大增強了三種近戰武器:電動性手套,fl架和盾牌鋸。 遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“站立與戰鬥”,強調了這些近戰選擇的重要性。
Martin引用了原始的 Doom ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠:黑暗騎士返回,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵靈感。 這種影響在遊戲的設計中很明顯,其中包括大規模的戰鬥遇到,讓人聯想到 300 中的標誌性“戰鬥碗”和原始的厄運。 榮耀殺戮係統已經大修,從任何角度都可以動態完成。 級別的設計提供了更大的自由度,並以任何順序解決目標,更較短,更集中的水平(每個小時大約一個小時)。
解決對毀滅性[Eternal 基於法典的講故事的批評,黑暗時代通過過場動畫傳達其敘述,並承諾在擴展的Doom Universe中發生“夏季大片”。 該控製方案已精簡以提高直覺,並且該遊戲具有單一貨幣(黃金)的簡化經濟,重點放在有形的遊戲玩法增強上而不是傳說上。 難度是通過調整遊戲速度和敵人侵略等方麵的滑塊來高度定製的。
在揭示預告片中展示,巨大的亞特蘭機械和控製論龍騎行序列不是孤立的事件,而是具有獨特的能力和迷你老板。 重要的是,黑暗年齡將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員隻專注於單人遊戲。
馬丁強調了旨在遠離[doom Evernal 的風格,旨在重返原始毀滅的核心原理。 這種重點是經典的厄運體驗,同時保持了強大的玩家幻想,這對遊戲的5月15日發行引起了極大的興奮。