DOOM: средневековое вторжение: первый взгляд раскрыт
Doom: темные века - возвращение к корням
Следуя громкому успеху Doom и его продолжения 2020 года, Doom Eternal , ID программное обеспечение сдвигает шестерни с Doom: темные возрасты , приквел Это приоритет Classic Doom Геймплей. Вместо платформирующих элементов вечного темные века фокусируются на интенсивном, в ближайшем бою, подчеркивая мощное оружие ближнего боя и стратегическое строительство.
В то время как культовый арсенал возвращается, включая новое оружие, продуманное черепа, демонстрируемое в трейлере «Открытие», игра значительно усиливает три оружия ближнего боя: электрифицированная рукавица, велака и щита. Директор игры Уго Мартин описывает бой «Стенд и бой», подчеркивая важность этих вариантов ближнего боя.
Мартин цитирует оригинальную Doom , Бэтмен Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевого вдохновения. Это влияние очевидно в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие культовые «боевые чаши» в 300 и оригинальной Doom . Система убийств славы была пересмотрена, что позволяет динамическую отделку движения с любого угла. Дизайн уровня предлагает большую свободу, с целями, которые решаются в любом порядке и более короткие, более целенаправленные уровни (примерно один час каждый).
Решение критики
Doom Eternal на основе кодекса на основе кодекса, Темные веки обеспечивает свое повествование через ролики, обещая «летнее событие блокбастера» в расширенной вселенной Doom. Схема управления была упорядочена для улучшения интуитивности, а игра оснащена упрощенной экономикой с одной валютой (золотом), фокусируя вознаграждения на ощутимых улучшениях игровых процессов, а не на знаниях. Сложность очень настраивается с помощью ползунков, регулирующих такие аспекты, как скорость игры и вражеская агрессия.
демонстрируется в трейлере Specuet, гигантские последовательности атлана и кибернетического дракона не являются изолированными событиями, а имеют уникальные способности и мини-боссы. Важно отметить, что
темные века не будут включать многопользовательский режим, позволяющий разработчикам сосредоточиться исключительно на однопользовательской кампании.
Мартин подчеркивает преднамеренный уход от стиля Doom Eternal , направленного на возвращение к основным принципам исходного Doom . Этот фокус на классическом Doom опыте, сохраняя при этом мощную фантазию игрока, вызвало значительное волнение для релиза 15 мая.
Последние статьи