: 중세 침략 : 첫 모습이 드러났다
[the] Doom : 어두운 시대 - 뿌리로의 복귀 [ound] 2016 년
Doom과 2020 년의 속편 인 Doom Eternal 의 성공에 이어 ID 소프트웨어는 Doom : The Dark Ages , Prequel 그것은 클래식 [izes] Doom 게임 플레이를 우선시합니다. 영원한 의 플랫폼 요소 대신, 암흑 시대 는 강력한 근접 무기와 전략적 스트래프를 강조하는 강렬한 근거리 전투에 중점을 둡니다. [onic] 공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 상징적 인 아스날이 돌아 오는 동안 게임은 전기 건틀릿, 플레일 및 쉴드 톱의 세 가지 근접 무기를 크게 향상시킵니다. 게임 감독 Hugo Martin은 전투를 "Stand and Fight"로 묘사하여 이러한 근접 옵션의 중요성을 강조합니다. [[]
재생
[es] Martin은 원래 , Zack Snyder의
300를 주요 영감으로 인용합니다. 이 영향은 게임 디자인에서 분명합니다. 300 의 상징적 인 "전투 그릇"과 원래 Doom 의 상징적 인 "전투 보울"을 연상시키는 대규모 전투 만남이 특징입니다. 영광의 킬 시스템이 점검되어 모든 각도에서 동적 마감 이동이 가능합니다. 레벨 디자인은 더 큰 자유를 제공하며, 목표는 순서대로 정리되고 더 짧고 집중적 인 레벨 (각각 약 1 시간). [[] 재생 [icism]
Doom Eternal의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 Dark Ages 재생
[in] 공개 트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요하게도, Dark Ages 는 멀티 플레이어 모드를 포함하지 않으므로 개발자는 싱글 플레이어 캠페인에만 집중할 수 있습니다. [as] 마틴은 Doom Eternal 의 스타일에서 의도적으로 출발하는 것을 강조하며, Doom 의 핵심 원칙으로의 복귀를 목표로합니다. 강력한 플레이어 판타지를 유지하면서 클래식 한 [a] Doom 경험에 중점을 두면서 5 월 15 일 릴리스에 대해 상당한 흥분을 일으켰습니다.