DOOM:中世纪入侵:首先揭示了
厄运:黑暗时代 - 返回根
跟随2016年的厄运及其2020年续集的成功, doom Eternal ,ID软件正在用厄运(Doom)移动齿轮:doom:dark ages ,前传这优先考虑经典厄运游戏玩法。 的平台元素的平台元素专注于强烈的,近距离的战斗,强调强大的近战武器和战略性扫描。
虽然标志性的阿森纳回报率(包括在展示预告片中展示的头骨的新武器),但该游戏大大增强了三种近战武器:电动性手套,fl架和盾牌锯。 游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”,强调了这些近战选择的重要性。
Martin引用了原始的 Doom ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠:黑暗骑士返回,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键灵感。 这种影响在游戏的设计中很明显,其中包括大规模的战斗遇到,让人联想到 300 中的标志性“战斗碗”和原始的厄运。 荣耀杀戮系统已经大修,从任何角度都可以动态完成。 级别的设计提供了更大的自由度,并以任何顺序解决目标,更较短,更集中的水平(每个小时大约一个小时)。
解决对毁灭性[Eternal 基于法典的讲故事的批评,黑暗时代通过过场动画传达其叙述,并承诺在扩展的Doom Universe中发生“夏季大片”。 该控制方案已精简以提高直觉,并且该游戏具有单一货币(黄金)的简化经济,重点放在有形的游戏玩法增强上而不是传说上。 难度是通过调整游戏速度和敌人侵略等方面的滑块来高度定制的。
在揭示预告片中展示,巨大的亚特兰机械和控制论龙骑行序列不是孤立的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。 重要的是,黑暗年龄将不包括多人游戏模式,从而使开发人员只专注于单人游戏。
马丁强调了旨在远离[doom Evernal 的风格,旨在重返原始毁灭的核心原理。 这种重点是经典的厄运体验,同时保持了强大的玩家幻想,这对游戏的5月15日发行引起了极大的兴奋。