DOOM:中世の侵略:最初の外観が明らかになりました
運命:暗黒時代 - 根への復帰
2016年の DOOM とその2020年の続編 Doom Eternal 、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages 、前編でギアをシフトしています。これは、クラシック Doom ゲームプレイを優先します。 永遠の、のプラットフォーム要素の代わりに、暗黒時代は、強力な近接武器と戦略的なストラフィングを強調する激しい、近接四半期の戦闘に焦点を当てています。
象徴的なアーセナルが戻ってきますが、スカルを砕く新しい武器がリリーストレーラーに展示されていますが、このゲームは3つの近接武器を大幅に強化します。 ゲームディレクターのヒューゴマーティンは、この戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、これらの近接オプションの重要性を強調しています。
play マーティンは、オリジナルの
Doom、フランクミラーのバットマン:ダークナイトが、ザックスナイダーの 300 を重要なインスピレーションとして引用しています。 この影響は、ゲームのデザインで明らかです。これは、 300 とオリジナルの Doom の象徴的な「戦闘ボウル」を連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴としています。 栄光の殺害システムはオーバーホールされており、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。 レベル設計はより大きな自由を提供し、目標はあらゆる順序で取り組まれ、より短く、より焦点を絞ったレベル(それぞれ約1時間)に取り組みます。
play
Doom Eternalのコーデックスベースのストーリーテリングに対する批判に取り組む暗黒時代は、拡張された運命宇宙内で「夏の大ヒットイベント」を約束します。 制御スキームは直感性を向上させるために合理化されており、ゲームは単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済を特徴としており、伝承ではなく有形のゲームプレイの拡張に報酬を集中させています。 難易度は、ゲームの速度や敵の攻撃などの側面を調整するスライダーを介して高度にカスタマイズ可能です。
play リリーストレーラーで紹介されている、巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを特徴としています。 重要なことに、
暗い年齢にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者がシングルプレイヤーキャンペーンのみに集中できるようにします。 マーティンは、 DOOM ETERNAL のスタイルからの意図的な逸脱を強調し、元の Doom の核となる原則への復帰を目指しています。 これは、強力なプレイヤーファンタジーを維持しながら、クラシック Doom エクスペリエンスに焦点を当てており、ゲームの5月15日のリリースに大きな興奮を生み出しました。