DOOM: Middeleeuwse invasie: eerste blik onthuld
DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots [🎜 🎜 🎜]
Na het klinkende succes van 2016'sdoom en het vervolg 2020, doom eeuwig , schakelt ID -software met doom: de donkere leeftijden , een prequel Dat geeft prioriteit aan klassieke doom gameplay. In plaats van de platformelementen van eeuwig , de donkere eeuwen [🎜 🎜] richt zich op intense gevechten van dichtbij die de nadruk legt op krachtige melee-wapens en strategische schiets. Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-inclusief het schedelbroere nieuwe wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer-verbetert het spel de drie melee-wapens aanzienlijk: de geëlektrificeerde handschoen, de dorsvoud en de schildzaag. Game -regisseur Hugo Martin beschrijft het gevecht als "Stand and Fight", en benadrukt het belang van deze melee -opties.
speel Martin citeert het originele
doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight keert terug en Zack Snyder's 300 als belangrijke inspiraties. Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsaanvallen die doen denken aan de iconische "gevechtskommen" in 300 en de originele doom . Het glory kill -systeem is gereviseerd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp biedt een grotere vrijheid, met doelstellingen die in elke volgorde en kortere, meer gerichte niveaus worden aangepakt (elk ongeveer een uur).
speel Het aanpakken van kritiek op
Doom Eternal's Codex-gebaseerde verhalen vertellen, de donkere eeuwen levert zijn verhaal door middel van films, die een "zomer blockbuster-gebeurtenis" belooft in het uitgebreide Doom-universum. Het controleschema is gestroomlijnd voor verbeterde intuïtiviteit, en de game heeft een vereenvoudigde economie met een enkele valuta (goud), waarbij beloningen worden gericht op tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van opdracht. Moeilijkheid is zeer aanpasbaar via schuifregelaars die aspecten aanpassen zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie.
speel tentoongesteld in de onthullingstrailer, zijn de gigantische Atlan Mech en Cybernetic Dragon Riding-sequenties geen geïsoleerde evenementen, maar hebben unieke vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat
de donkere leeftijden geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich uitsluitend kunnen concentreren op de single-player-campagne. Martin benadrukt het opzettelijke afwijking van de stijl van Doom Eternal , gericht op een terugkeer naar de kernprincipes van het originele doom . Deze focus op een klassieke doom ervaring, met behoud van een krachtige speler fantasie, heeft een aanzienlijke opwinding opgeleverd voor de release van de game op 15 mei.