DOOM: मध्ययुगीन आक्रमण: पहले देखो प्रकट हुआ
कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स
] यह क्लासिककयामत गेमप्ले को प्राथमिकता देता है। अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के बजाय, अंधेरे युग तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसमें शक्तिशाली हाथापाई हथियारों और रणनीतिक स्ट्रेफिंग पर जोर दिया गया है। ] गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने युद्ध को "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में वर्णित किया, इन हाथापाई विकल्पों के महत्व को उजागर करते हुए। खेलना
] यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है, जिसमें बड़े पैमाने पर लड़ाकू मुठभेड़ों की विशेषता है, जो कि300
और मूलकयामत
खेलना] नियंत्रण योजना को बेहतर अंतरंगता के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, और खेल में एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था की सुविधा है, जो विद्या के बजाय मूर्त गेमप्ले संवर्द्धन पर पुरस्कारों पर ध्यान केंद्रित करती है। कठिनाई खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता जैसे पहलुओं को समायोजित करने वाले स्लाइडर्स के माध्यम से अत्यधिक अनुकूलन योग्य है। खेलना ] महत्वपूर्ण रूप से, अंधेरे युग
में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे डेवलपर्स को एकल-खिलाड़ी अभियान पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।] यह एक क्लासिक
कयामत अनुभव पर ध्यान केंद्रित करता है, जबकि एक शक्तिशाली खिलाड़ी फंतासी को बनाए रखते हुए, खेल की 15 मई की रिलीज़ के लिए महत्वपूर्ण उत्साह उत्पन्न किया है।
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