DOOM: Ortaçağ İstilası: İlk Bakış Açığa Çıktı
Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş
2016'nın Doom ve 2020 devam filmi Doom Eternal 'in yankılanan başarısının ardından, ID yazılımı Doom: Dark Ages ile dişlileri kaydırıyor, bir prequel Bu klasik doom oyununa öncelik verir. ebedi platform unsurları yerine, karanlık çağlar güçlü yakın dövüş silahlarını ve stratejik krizi vurgulayan yoğun, yakın çeyrek savaşına odaklanmaktadır.
İkonik Arsenal-Reveal Römork'ta sergilenen kafatası kıran yeni silah da dahil olmak üzere-oyun üç yakın dövüş silahını önemli ölçüde artırıyor: Elektrikli Gauntlet, The Flail ve Kalkan Testere. Oyun Direktörü Hugo Martin, savaşı bu yakın dövüş seçeneklerinin önemini vurgulayarak "Stand and Fight" olarak tanımlıyor.
Martin, orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Geri Dönüşleri ve Zack Snyder'ın 300 'i önemli ilham kaynağı olarak belirtiyor. Bu etki, 300 ve orijinal Doom 'da ikonik "savaş kaselerini" anımsatan büyük ölçekli savaş karşılaşmalarına sahip oyunun tasarımında belirgindir. Glory öldürme sistemi elden geçirildi ve dinamik kaplama hareketlerine herhangi bir açıdan izin verdi. Seviye tasarımı, herhangi bir sırayla ele alınan hedefler ve daha kısa, daha odaklanmış seviyeler (her biri yaklaşık bir saat) ile daha fazla özgürlük sunar.
Doom Eternal 'un Kodeks tabanlı hikaye anlatımının eleştirisini ele alan Karanlık Çağlar , genişletilmiş kıyamet evreni içinde bir "yaz gişe rekorları kıran olayı" vaat ederek cutscenes aracılığıyla anlatımını sunar. Kontrol şeması, gelişmiş sezgisellik için kolaylaştırılmıştır ve oyun, ödülleri lore yerine somut oyun geliştirmelerine odaklayan tek bir para birimine (altın) sahip basitleştirilmiş bir ekonomiye sahiptir. Zorluk, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi yönleri ayarlayan kaydırıcılarla son derece özelleştirilebilir.
Açıklama fragmanında sergilenen dev Atlan Mech ve sibernetik ejderha binicilik dizileri izole olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini bosslara sahiptir. Önemli olarak, Karanlık Çağlar , geliştiricilerin yalnızca tek oyunculu kampanyaya konsantre olmalarını sağlayan çok oyunculu bir mod içermeyecektir.
Martin, Doom Eternal tarzından kasıtlı olarak ayrılmayı vurgular ve orijinal Doom 'un temel ilkelerine geri dönmeyi amaçlar. Bu, güçlü bir oyuncu fantezisini korurken, klasik bir Doom deneyimine odaklanarak, oyunun 15 Mayıs sürümü için önemli bir heyecan yarattı.