DOOM: Pagsalakay sa Medieval: Unang hitsura na isiniwalat
Doom: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Mga Roots
Kasunod ng nakagagambalang tagumpay ng 2016's Doom at ang 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal , ang software ng ID ay nagbabago ng mga gears na may Doom: The Dark Ages , isang prequel Pinahahalagahan nito ang klasikong Doom gameplay. Sa halip na ang mga elemento ng platforming ng Eternal , ang Ang Madilim na Panahon ay nakatuon sa matindi, malapit na pakikipaglaban na binibigyang diin ang malakas na sandata ng melee at estratehikong strafing.
Habang ang iconic na arsenal ay bumalik-kabilang ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer-ang laro ay makabuluhang nagpapabuti sa tatlong mga armas ng melee: ang electrified gauntlet, flail, at ang Shield saw. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight," na itinampok ang kahalagahan ng mga pagpipilian na ito.
binanggit ni Martin ang orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Madilim na Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 bilang pangunahing inspirasyon. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa disenyo ng laro, na nagtatampok ng mga malalaking scale na nakatagpo ng labanan na nakapagpapaalaala sa iconic na "Combat Bowls" sa 300 at ang orihinal na DOOM . Ang sistema ng Kill Kill ay na -overhauled, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo. Nag -aalok ang disenyo ng antas ng higit na kalayaan, na may mga layunin na na -tackle sa anumang pagkakasunud -sunod at mas maikli, mas nakatuon na mga antas (humigit -kumulang isang oras bawat isa).
pagtugon sa pagpuna ng Doom Eternal 's codex-based na pagkukuwento, Ang Madilim na Panahon ay naghahatid ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang "tag-init blockbuster event" sa loob ng pinalawak na uniberso ng Doom. Ang control scheme ay na -streamline para sa pinahusay na intuitiveness, at ang laro ay nagtatampok ng isang pinasimple na ekonomiya na may isang solong pera (ginto), na nakatuon ang mga gantimpala sa mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay sa halip na lore. Ang kahirapan ay lubos na napapasadyang sa pamamagitan ng mga slider na nag -aayos ng mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.
Ang
na ipinakita sa ibunyag na trailer, ang higanteng Atlan mech at cybernetic dragon riding na mga pagkakasunud-sunod ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi isasama ang isang mode na Multiplayer, na nagpapahintulot sa mga developer na mag-concentrate lamang sa kampanya ng solong-player.
Binibigyang diin ni Martin ang sinasadyang pag -alis mula saDoom Eternal na istilo, na naglalayong bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na Doom . Ang pokus na ito sa isang klasikong Doom na karanasan, habang pinapanatili ang isang malakas na pantasya ng manlalaro, ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan para sa paglabas ng Mayo 15 ng laro.
Mga pinakabagong artikulo